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近日,Square Enix公布了2024財年第一季度的財務業(yè)績。由于各項數據都表現不佳,導致Square Enix日本股價下跌近15%。
財報數據引起股價下跌
財報顯示,2023年4月1日至6月30日期間,Square Enix的凈銷售額為856.69億日元(約合43.35億元人民幣),同比增長14.4%;營業(yè)收入為30.97億日元(約合1.6億元人民幣),同比減少78.5%;凈利潤為63億日元(約3.19億元人民幣),同比減少65.7%。以視頻游戲為主的數字娛樂業(yè)務占據了Square Enix業(yè)務的絕大部分,其凈銷售額為623.75億日元(約31.57億元人民幣),同比增長16.4%;營業(yè)利潤為27.45億日元(約1.39億元人民幣),同比下降80.6%。盡管由于推出了《最終幻想16》和《最終幻想像素重制版》等新作,HD游戲分部的銷售額有所增長,但由于攤銷了開發(fā)成本,利潤有所下降。
財報中還表示,利潤下滑的主要原因在于“事先清算成本”問題。本次公布的2024財年第一季度財報,統計時間為4月1日至6月30日,而《最終幻想16》上市時間為6月22日,距離統計截止日期僅有9天,因此對紙面上的財報數字幫助不大。
由于開發(fā)成本侵蝕利潤,營業(yè)收入同比下降
根據今年7月中旬Square Enix公布的信息,《最終幻想16》銷量已超過300萬份。雖然《最終幻想16》首發(fā)當月領跑多地銷量榜,但與已經突破4000萬的PS5實機數量相比,仍有較大的增長空間。
對比來看,目前仍在PS5獨占的《最終幻想16》與首發(fā)多平臺的《最終幻想15》相比,銷量還是低了不少。彭博社記者Takashi Mochizuki也給出了《最終幻想16》《最終幻想7:重制版》《最終幻想15》實體版日本首周銷量和第二周銷量的對比,旨在說明游戲后期銷量將明顯疲軟,首周銷量基本已經決定了一切。他認為,Square Enix的PS5獨占策略和70美元的定價是決定性因素。
在MMORPG方面,Square Enix凈銷售額也有所下降?!蹲罱K幻想14》正處于擴展周期的中期,新資料片《黎明軌跡》將于明年推出。值得一提的是,在近期的《最終幻想14》粉絲節(jié)上,Xbox負責人菲爾?斯賓塞與《最終幻想14》制作人吉田直樹一同宣布,《最終幻想14》將于明年春季登陸Xbox平臺。斯賓塞積極參與了將《最終幻想14》引入Xbox的工作,他本人稱這是微軟與Square Enix關系中的“重大時刻”。
盡管利潤同比下降,但并不意味著公司在虧損,這僅僅意味著利潤低于上一財年同期。從本季度HD游戲和MMO游戲的銷量(包括數字下載)來看,Square Enix共售出754萬份游戲,其中533萬份是數字游戲,221萬份是實體游戲。與去年的428萬份相比,這一數字大幅增加。 在地域銷售量上,北美的銷售量占絕大多數,達467萬份,其次是日本的194萬份和歐洲的93萬份。
Square Enix預計,下季度財報數字將有所提升,整個2024財年的業(yè)績將全面高于上一年,凈銷售額將達到3600億日元,高于上一年的3432億日元;營業(yè)收入將達到550億日元,高于上一年的443億日元。
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