還記得綜藝《脫口秀大會4》里老選手龐博發(fā)出的靈魂拷問嗎?“玩劇本殺的朋友,你們平時是都沒有工作嗎?不然為什么你們休閑娛樂的方式,是從寶貴的周末休息時間里,專門抽出幾個小時,就是為了跟一群陌生人開一下午的會”。每當聽到這句話,劇本殺店店長王慧都會笑著解釋到,“放在過去,線下劇本殺還真的神似開會,但隨著或配備VR、全息等硬核技術,或延伸推出即興戲劇等一系列活動來滿足玩家的戲癮,或是不再被原有店面所束縛,來到酒店、餐廳、影院、書店,甚至是上門開本,現(xiàn)在的線下劇本殺早就換了個模樣”。
全息投影助陣 科技硬核撩花眼
近段時間的王慧有點忙,不只是因為要去各地的展會找更多的好本,還要盯著自己所在的劇本殺店進行新一輪升級,而此次,店鋪除了要替換老舊的設備外,還計劃把其中一間屋子改造成全息房。
不知從何時起,利用投影在墻面投射出畫面,再配上背景音樂的全息成為劇本殺店爭相布局的領域之一。據(jù)專門從事全息房設備銷售的劉先生透露,過去一年自己手里接了超500個單子,都是將普通劇本殺房間升級為全息房,不僅是一二線城市,三線城市同樣也有,店家的目的就是想打出個特色化,且房間升級也不會耗費太多時間,如果本身便是白墻,只要兩三天時間便能安裝完成。
而也正是因用上了硬核技術,單客價格無疑有所增加。假設一個普通盒裝本的單人消費是100元/場,全息房便會在此基礎上增加30-150元不等。王慧表示,“一個不到8平方米的全息房,光是購買設備就至少得兩三萬元,之后還得購買劇本對應的全息素材,一個就需要在原有劇本的價格上再多出200-500元不等,還有后期維修,這都是成本”。
全息房的設置也吸引了一些玩家的注意,并有著不同的反饋。玩家楊女士表示,因本身就喜歡玩帶有恐怖元素的本,能更有沉浸感的全息便一直讓自己躍躍欲試。而劇本殺愛好者TLM認為,“劇本殺最吸引我的點在于劇本內(nèi)容,以及與人之間的交流,全息可能會使場面更加直觀,但如果讓玩家只對投影的東西感興趣,反而無法體現(xiàn)本子內(nèi)容帶來的樂趣。全息對于恐怖本或者情感本來說是不錯的體驗,能讓玩家更加沉浸,但對于機制、陣營、歡樂等更注重玩家交流溝通的本來說,我個人覺得作用不大,反而華而不實”。
“殺”完一場不盡興 即興戲劇再來第二場
正當線下劇本殺店正借助新技術從設備層面強化體驗感之時,另一部分經(jīng)營者,正選擇從其他角度出手,在延伸服務與產(chǎn)品方面下足了功夫。
“前幾天我在劇本殺店體驗了一場即興戲劇,都是玩家組成的,大家之前都玩過同一個本,這次就是以這一劇本故事為背景,在DM的引導下,扮演各自的角色即興發(fā)揮,又過了一把戲癮。”玩家郭女士興奮地說道。據(jù)該劇本殺店工作人員趙女士透露,這是店內(nèi)今年新推出的一項活動,專門針對喜歡角色扮演,有戲癮的玩家,讓他們能在玩完劇本殺后再過足戲癮。
北京商報記者了解到,目前該店已有的即興戲劇內(nèi)容基本為店內(nèi)DM共同策劃而來。“店內(nèi)的每一位DM都玩了數(shù)十個劇本,也接觸了很多玩家,因此既了解玩家的點,也擅長與玩家之間互動,從而集思廣益推出不同主題的即興戲劇。且店內(nèi)不時也會有空房間,通過即興戲劇的活動既能滿足玩家的興起,也能將店內(nèi)空間進一步利用,目前每場活動按照平日盒裝本六折的價格收費,每場一小時左右,最多一場可容納10多名玩家共同體驗。”趙女士如是說。
值得注意的是,還有的劇本殺店將劇本殺、即興戲劇與同城活動小組,甚至是相親活動結合起來。在數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰看來,這是強化社交功能來引流,“單靠當下劇本殺的忠實消費者,市場空間打開會相對有限,所以還要帶動更多消費者的好奇心,而社交活動便是一個對接更多消費者的平臺”。
上門開本、進酒店影院 想在哪玩打招呼
經(jīng)過內(nèi)外硬件的持續(xù)提升,線下劇本殺無疑具有了更強的功能性和體驗感,但此時,線下劇本殺的改頭換面仍未停止,并開始走出固有店面,打破空間束縛,結合更多生活場景推出服務,玩家只需要打個招呼,店內(nèi)的DM就可以上門開本。
據(jù)王慧透露,“此前便有部分線下劇本殺店推出上門開本服務,尤其是特殊時期下,正處于常態(tài)化防控疫情時期,部分玩家為了降低風險不愿意來到人群相對聚集的店內(nèi),此時上門開本便顯現(xiàn)出優(yōu)勢,讓玩家足不出戶便能享受一場同樣效果的線下劇本殺”。
然而,上門開本對于玩家也存在著一個要求,那便是需要玩家自己組好所有參與者,很難由店家再幫忙拼人。“畢竟是上門服務,店家不方便叫陌生人去其他玩家的個人空間。除非是公開社會活動需要的上門開本,若玩家不夠,可再幫忙看看是否有想玩本的玩家。”王慧如是說。
毋庸置疑,上門開本是以消費者為核心推出的服務,此時,其他跨界行業(yè)也紛紛現(xiàn)身,包括影院、酒店、書店、餐廳等,都主動提出想要與線下劇本殺合作,或是結合空間專門定制一部作品,或是與店家合作,將空間以出租的形式交由對方使用,還有的則選擇與周邊的甜品店、奶茶店共同聯(lián)手,一起推出可玩可吃可體驗的活動項目。
在從業(yè)者看來,這也是線下實體行業(yè)想要集合資源引流創(chuàng)現(xiàn),且目前實體業(yè)均承受不同程度的經(jīng)營挑戰(zhàn),而劇本殺的熱度又逐日攀升,難免有其他行業(yè)想要借著劇本殺的熱度來為自己“帶帶貨”。
花招盡出 優(yōu)質(zhì)劇本與DM依舊缺不了
無論是技術上的加持,還是延展即興戲劇等更多產(chǎn)品,抑或是在店面以外的更多空間開本,線下劇本殺店在經(jīng)營升級上可謂是絞盡腦汁。
“這些經(jīng)營上的變化也是市場環(huán)境所迫。”王慧表示,線下劇本殺這把大火雖然燒得越來越旺,但與之伴隨的是競爭激烈程度不可同日而語,“以前可能一定范圍內(nèi)只有我一家店,周圍的玩家都選擇來我這里消費,但現(xiàn)在越來越多的店家扎堆開業(yè),這樣必然會分流玩家,怎么比其他店有新意,才能為自己的店吸引更多玩家”。
現(xiàn)實條件迫使線下劇本殺持續(xù)升級,但在經(jīng)營者和玩家心中都有一個統(tǒng)一的認識,那便是優(yōu)質(zhì)劇本與DM依舊是一家店能否具有持續(xù)吸引玩家的核心競爭力之一。在王慧看來,劇本殺出現(xiàn)的基礎在于優(yōu)質(zhì)本,而DM作為游戲里把握節(jié)奏、烘托氣氛、帶領玩家體驗的核心角色,能力高低會直接影響玩家的體驗感,重要性便凸顯出來,現(xiàn)如今DM的流動性很大,當一個專業(yè)DM離開某家店時,或多或少也會帶走部分客流。
這一點也得到TLM的認同,“在選擇店家時,第一點就是DM的體驗,一個好的DM甚至可以讓品質(zhì)一般的本實現(xiàn)較好的體驗感,如果自己認可的DM轉(zhuǎn)至另一家店工作,自己也會跟著DM前往新的地點體驗。此外,店家的服務態(tài)度、與自己的距離遠近也是選擇店家的因素”。
李杰認為,若從大方向來看,線下劇本殺也是一個由內(nèi)容而生的行業(yè),線下實體店或是線上的App都只是一個供玩家選擇體驗的介質(zhì),因此吸引玩家的也依舊是優(yōu)質(zhì)的劇本以及能否讓劇本價值盡可能展現(xiàn)出來的操作者,其他的升級則是在前者的基礎上實現(xiàn)錦上添花的作用。
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