在反壟斷監(jiān)管趨嚴的背景下,騰訊營收、凈利潤增速雙降。8月18日,騰訊發(fā)布2021年二季度及上半年財報,營收和凈利潤增速明顯放緩,營收甚至創(chuàng)下2019年二季度以來的增速新低。在平臺反壟斷、未成年人游戲監(jiān)管等多重壓力下,能撐起騰訊業(yè)績增速的下一個“頂梁柱”業(yè)務(wù)會是什么?
營收凈利增速雙降
財報顯示,二季度,騰訊營收為1382.59億元,同比增長20%;凈利潤(Non-IFRS)為340.39億元,同比僅增長13%。營收20%的同比增幅是騰訊兩年來的季度最低;凈利潤增幅也達到近幾個季度的最低位。
中國商報記者統(tǒng)計了兩年來騰訊營收與凈利潤增速趨勢。從營收增速來看,從2019年二季度起,營收增速處于穩(wěn)步上升趨勢,并在2020年二季度和三季度達到近30%,但從2020年四季度起,營收增速出現(xiàn)多個季度下滑情況;凈利潤增速同樣呈現(xiàn)出這樣的態(tài)勢,在2020年三季度達到32%后多個季度下滑,下滑幅度最高達到9%。
股價方面,騰訊股價持續(xù)下滑。今年年初每股股價到達最高點773港元后便震蕩下跌。截至8月19日港股收盤,騰訊股價僅為421.2港元,總市值也跌至4.04億港元。
“一系列政策的出臺,對騰訊這樣的巨型企業(yè)的影響是全方位的。而且部分調(diào)控或監(jiān)管措施還在進一步細化落地的過程中,后續(xù)可能對騰訊的業(yè)績,包括營收和凈利潤造成進一步?jīng)_擊。”浙江工商大學教授楊軼清對中國商報記者表示。
據(jù)中國商報記者統(tǒng)計,今年以來,國家市場監(jiān)督管理總局已公布3批超40余起互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域違法實施經(jīng)營者集中處罰案,涉案互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)均遭到頂格50萬元的處罰,其中騰訊及相關(guān)企業(yè)被處罰次數(shù)高達9次。除此之外,由騰訊主導的虎牙斗魚合并案也被禁止,國家市場監(jiān)督管理總局官網(wǎng)發(fā)布對騰訊控股收購中國音樂集團的處罰結(jié)果,責令其解除網(wǎng)絡(luò)音樂獨家版權(quán)。
游戲業(yè)務(wù)隱憂不斷
值得注意的是,“后勁不足”的還有騰訊的游戲業(yè)務(wù)。今年二季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長11%至720億元,占到總收入的52%,其中游戲收入占大頭,為430億元,同比增長12%,而一季度,這一增速為17%。
騰訊表示,游戲業(yè)務(wù)的收入增長主要是由《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵消。其中,二季度手機游戲增值服務(wù)收入總額增長13%至408億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長1%至110億元。
相比于前幾個季度的數(shù)據(jù),這一季度騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)平平。“整個游戲行業(yè)都從高增長進入了增速放緩階段,這是必然趨勢。同時,騰訊盡管游戲產(chǎn)品眾多,但主打爆款依然是《王者榮耀》和《和平精英》,新爆款沒有出現(xiàn),整體營收能力自然不會有大幅度躍進。此外,騰訊通過大量海外并購來增強自己的研發(fā)能力,這可以理解為一種蓄力。”互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者張書樂對中國商報記者表示。
在二季度財報中,騰訊首次披露了16周歲以下游戲玩家在中國市場流水的占比為2.6%,其中12周歲以下玩家的流水占比為0.3%。8月3日,新華社旗下經(jīng)濟參考報一篇關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L影響的文章引發(fā)了整個游戲行業(yè)的震動,騰訊、網(wǎng)易等多家公司股價大幅下跌。
隨后,騰訊再次升級未成年人防沉迷系統(tǒng),推出“雙減雙打”措施,新措施將會進一步限制未成年用戶的在線時長,未滿12周歲未成年人禁止在游戲內(nèi)消費,同時打擊身份冒用、作弊等行為,并發(fā)出全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng)、深化對游戲適齡評定和實施機制的研究等倡議。
一波未平,一波又起。8月6日晚間,北京市海淀區(qū)人民檢察院發(fā)布公告稱,對騰訊擬提起民事公益訴訟。該院在履行職責中發(fā)現(xiàn),微信產(chǎn)品“青少年模式”不符合《中華人民共和國未成年人保護法》相關(guān)規(guī)定,侵犯未成年人合法權(quán)益,涉及公共利益。騰訊微信團隊很快作出回應,稱將認真自檢自查微信青少年模式的功能,并且虛心接受用戶建議以及誠懇應對民事公益訴訟。
哪項業(yè)務(wù)是騰訊下一個“頂梁柱”
從目前來看,游戲仍是貢獻騰訊收入的主力軍,在游戲業(yè)務(wù)面臨壓力的局面下,哪項業(yè)務(wù)能成為騰訊的下一個“頂梁柱”?
從財報中各項業(yè)務(wù)的表現(xiàn)來看,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入的增長勢頭依然較好,同比增長40%至419億元,占總收入的30%。金融科技服務(wù)收入增長主要來自數(shù)字支付交易增長。而企業(yè)服務(wù)收入的大幅增加,是由于公共服務(wù)及傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,以及合并易車的企業(yè)服務(wù)的收入所貢獻。
在數(shù)字新基建和基礎(chǔ)科研領(lǐng)域,騰訊也釋放出強烈的“ALL IN”信號。二季度,騰訊資本開支投入達到69.36億元。資本開支包括添置(不包括業(yè)務(wù)合并)物業(yè)、設(shè)備及器材、在建工程、投資物業(yè)、土地使用權(quán)等,主要指向云設(shè)備及設(shè)施等。同時,期內(nèi)騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入成本達285億元,同比增長34%,這主要是由支付交易量上升導致支付服務(wù)的銀行手續(xù)費增加,以及云服務(wù)項目部署成本增加所致。
與此同時,騰訊在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)賽道布局力度的不斷加大,To B(面對企業(yè))業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力。二季度,微信及WeChat最新合并月活躍賬戶數(shù)增至12.5億。微信不斷優(yōu)化連接功能,持續(xù)助力中小微經(jīng)濟。新上線的“電子簽平臺”小程序中,小合同、小收據(jù)等產(chǎn)品成為中小微企業(yè)數(shù)字新助手;視頻號也與群聊、朋友圈、公眾號、小程序等微信生態(tài)眾多功能模塊打通,更好地助力商家實現(xiàn)銷售轉(zhuǎn)化。
中央財經(jīng)大學新聞系副主任、中經(jīng)數(shù)字經(jīng)濟研究中心執(zhí)行主任陳端表示,To B業(yè)務(wù)肯定是騰訊未來重點著力的一個領(lǐng)域,大力發(fā)展To B業(yè)務(wù),一方面是為整個騰訊系尋找第二增長極,另一方面,通過B端業(yè)務(wù)也可以為C端用戶帶來更為精準,也更加多元的價值供給,使B端和C端更有效協(xié)同,進一步鞏固生態(tài)化優(yōu)勢。
關(guān)鍵詞: 騰訊財報 游戲業(yè)務(wù) 網(wǎng)絡(luò)音樂獨家版權(quán) 防沉迷系統(tǒng)
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