周四,廣州市社會科學院發(fā)布調(diào)研報告顯示:預計到今年年末,中國僅內(nèi)地電競用戶就將達到 5.2 億,電競市場營收將達到 1400 億元左右。
據(jù)廣州市社科院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充介紹,中國電競產(chǎn)業(yè)正處于爆發(fā)期,預計 2022 年,內(nèi)地電競用戶將增至 5.5 億,電競市場營收將超過 1600 億元。據(jù)悉,廣州計劃到 2021 年基本建成 “全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
IT之家獲悉,根據(jù)此前發(fā)布的《2020 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020 年上半年,我國實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入 719.36 億元,同比增長 54.69%。電子競技用戶也持續(xù)增長,達到 4.84 億人,同比增長 9.94%。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019 年中國電競市場規(guī)模達到 982.2 億元,是全球最大的電競市場。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)電競相關企業(yè)總數(shù)超過 1 萬家,成立于 5 年以內(nèi)的相關企業(yè)占比超 9 成。
關鍵詞: 電競產(chǎn)業(yè) 年營收 用戶
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