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亞運(yùn)“電競(jìng)首金”背后:從被誤解到千億市場(chǎng)
2018-08-28 17:18:57來(lái)源: 新京報(bào)

當(dāng)中國(guó)AoV代表隊(duì)將中國(guó)臺(tái)北隊(duì)擊潰,屏幕中央彈出象征勝利的“VICTORY”的這一瞬間,AoV主教練奶茶興奮地從臺(tái)下沖了上去,和老帥、Alan等隊(duì)員緊緊抱在一起。8月26日,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技表演賽上,中國(guó)隊(duì)以2:0戰(zhàn)勝中國(guó)臺(tái)北隊(duì),獲得亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目首金。

這一刻,奶茶和隊(duì)員們不斷親吻著脖子上的金牌。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)已拉開(kāi)帷幕,與以往不同,有一支“國(guó)家隊(duì)”首次出征,這支由平均年齡20出頭的年輕人組成的隊(duì)伍,將代表中國(guó)首次出現(xiàn)在亞運(yùn)會(huì)上的電子競(jìng)技賽場(chǎng)。

電競(jìng),過(guò)去被多數(shù)人誤解為和不務(wù)正業(yè)、玩物喪志畫(huà)等號(hào),如今作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)進(jìn)入了亞運(yùn)會(huì)表演賽,今后將成為正式項(xiàng)目。這讓電競(jìng)業(yè)內(nèi)興奮不已,行業(yè)冀望亞運(yùn)會(huì)能給電競(jìng)發(fā)展帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響。從機(jī)構(gòu)報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)看,電競(jìng)這個(gè)千億規(guī)模的市場(chǎng)還有爆發(fā)空間。

國(guó)家隊(duì)邀請(qǐng)

選手:想為電競(jìng)正名

老帥沒(méi)想到,自己會(huì)在2018年,第一次以電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的身份,出征亞運(yùn)賽場(chǎng)。

5月14日,亞奧理事會(huì)宣布包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國(guó)際版AoV》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等在內(nèi)的6款游戲,入選2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目。根據(jù)規(guī)劃,4年后的杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)將成為正式比賽項(xiàng)目。

在電競(jìng)項(xiàng)目確定入選亞運(yùn)會(huì)賽事時(shí),騰訊和賽事職業(yè)聯(lián)盟曾接到體育總局要求,希望能“提供該電競(jìng)項(xiàng)目中近兩年來(lái)‘最頂尖選手’的名單”。作為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽頂級(jí)選手,老帥成為不二之選。

在騰訊推出的王者榮耀游戲中,國(guó)內(nèi)和海外所運(yùn)營(yíng)的是兩款截然不同的版本,而此次亞運(yùn)會(huì)所采用的項(xiàng)目,正是老帥從未觸碰過(guò)的王者榮耀國(guó)際版,這意味著,包括老帥在內(nèi)的中國(guó)隊(duì)員,都需要從零開(kāi)始適應(yīng)游戲。

“沒(méi)人能拒絕為國(guó)效力的誘惑。”老帥說(shuō),“從3年前第一次接觸到王者榮耀,內(nèi)心就向往能身披五星紅旗站在世界舞臺(tái)上。”

作為王者榮耀職業(yè)圈中首位身價(jià)破千萬(wàn)的選手,老帥內(nèi)心始終難以釋?xiě)训?,是外界?duì)電競(jìng)的質(zhì)疑聲。“總有人把電競(jìng)和游戲畫(huà)等號(hào),認(rèn)為是玩物喪志。”老帥不希望自己喜歡的東西被誤讀,也曾多次和他人爭(zhēng)辯,但始終改變不了外界的固有認(rèn)知。

5月下旬,英雄聯(lián)盟賽事工作人員聯(lián)系上Uzi,邀請(qǐng)其加入特意為亞運(yùn)會(huì)組建的電競(jìng)“國(guó)家隊(duì)”。在英雄聯(lián)盟圈子里,簡(jiǎn)自豪成名很早。他的電競(jìng)名字是Uzi,自2012年進(jìn)入職業(yè)圈起,他曾獲得過(guò)多項(xiàng)世界級(jí)冠軍,2018年被英雄聯(lián)盟官微頒以“世界第一ADC(電競(jìng)游戲物理傷害輸出類(lèi)型英雄)”。

“得到消息的那一瞬間,興奮得說(shuō)不出話來(lái)。”2018年7月,Uzi在接受新京報(bào)記者采訪時(shí),仍壓抑不住內(nèi)心的激動(dòng),“自己喜歡的事情,終于越來(lái)越被主流所認(rèn)可。”

在得知電競(jìng)?cè)雭啎r(shí),他不是沒(méi)想過(guò)自己能代表國(guó)家隊(duì)出戰(zhàn),但如今正是聯(lián)賽鏖戰(zhàn)期,一旦進(jìn)入國(guó)家隊(duì),將會(huì)打亂原有訓(xùn)練安排和節(jié)奏,甚至?xí)e(cuò)過(guò)部分場(chǎng)次的職業(yè)聯(lián)賽。“最初確實(shí)很糾結(jié),聯(lián)賽馬上進(jìn)入決定名次的白熱化階段。”Uzi說(shuō),“但為國(guó)出征的誘惑實(shí)在太大了。”

2018年6月,決定進(jìn)入國(guó)家隊(duì)的Uzi本想第一時(shí)間告訴父母,但拿出電話后又將電話放了回去。“父母對(duì)于我的情況都是從網(wǎng)上知道的。”Uzi說(shuō),“他們不是特別了解電競(jìng)行業(yè),我也不想讓他們操心。”

父母曾對(duì)他的未來(lái)表示擔(dān)憂,Uzi上學(xué)時(shí)經(jīng)常被父母從網(wǎng)吧抓回家,多次教育不改的后果往往是以被打收?qǐng)觥_@種狀況直到俱樂(lè)部邀請(qǐng)他去打職業(yè)聯(lián)賽,才得以改變。

“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和傳統(tǒng)體育賽事一樣,都是殘酷的競(jìng)爭(zhēng)比賽。”前職業(yè)選手老T說(shuō),“電競(jìng)選手為了取得優(yōu)異的成績(jī),每天至少需要訓(xùn)練10個(gè)小時(shí),通過(guò)反復(fù)練習(xí)來(lái)提升技術(shù)。外界常年將電競(jìng)和游戲混為一談,一度讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)處于社會(huì)認(rèn)知對(duì)立面,也讓無(wú)數(shù)電競(jìng)選手背負(fù)太多壓力。”老T曾是一名職業(yè)選手,4年前因?yàn)槭懿涣烁改傅闹肛?zé),選擇退役。

“這次亞運(yùn)會(huì)應(yīng)該是最好的證明機(jī)會(huì)。”老帥加入國(guó)家隊(duì)或多或少也有著給電競(jìng)正名的念頭。Uzi抱著同樣的想法,“電競(jìng)?cè)雭?,已?jīng)向社會(huì)證實(shí)電競(jìng)不是玩物喪志,而是一份年輕人喜歡的正經(jīng)工作。”

7月28日,英雄聯(lián)盟賽事官方發(fā)布賽程更改公告。很快RNG俱樂(lè)部回應(yīng)稱(chēng),“更好地備戰(zhàn)亞運(yùn)會(huì)”。

此次英雄聯(lián)盟中國(guó)隊(duì)派出包括Uzi在內(nèi)的4名RNG主力成員,配以另外兩家俱樂(lè)部的核心成員,以“全明星”陣容出征亞運(yùn)會(huì)。“RNG剛拿下英雄聯(lián)盟MSI季中邀請(qǐng)賽世界冠軍,隊(duì)員和戰(zhàn)術(shù)在圈子里屬于頂級(jí)水平。派他們征戰(zhàn)亞運(yùn)會(huì),顯然是希望能奪冠。”在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)一支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的大劉分析。

很快,“國(guó)家隊(duì)”名單正式公布,Uzi、MLXG等選手入選英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì),老帥、Alan等成為AoV戰(zhàn)隊(duì)的一員,力量哥也將踏上皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的賽場(chǎng)。亞運(yùn)會(huì)的大門(mén),正式打開(kāi)。

老帥、Uzi和力量哥等選手在接受新京報(bào)記者采訪時(shí),都提到一個(gè)詞,為國(guó)爭(zhēng)光。Uzi的目標(biāo)很明確,奪得亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟賽事的“金牌”。同樣入選英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)的Letme說(shuō),“好好打比賽,為國(guó)爭(zhēng)光。”

進(jìn)入國(guó)家隊(duì)之前,這群年輕人隸屬于不同的俱樂(lè)部,每年總會(huì)在賽場(chǎng)上過(guò)上幾次招,閑暇時(shí)也會(huì)約上幾局比賽。“現(xiàn)在大家都摒棄俱樂(lè)部之爭(zhēng)。”老帥說(shuō),“我們只有一個(gè)共同目標(biāo),就是亞運(yùn)會(huì)獲得好成績(jī)。”

Alan在賽后表示,電競(jìng)和傳統(tǒng)體育精神是互通的,因?yàn)槎及烁?jìng)技體育的精神,都是為國(guó)出一分力。我也覺(jué)得是對(duì)電競(jìng)的一個(gè)正名,電競(jìng)并不是所謂的玩游戲,電競(jìng)是電競(jìng),玩游戲是玩游戲,金牌是對(duì)所有人,對(duì)電競(jìng)選手最好的證明。

新游戲缺乏

游戲行業(yè)增速現(xiàn)放緩

8月25日,記者發(fā)現(xiàn)新浪微博所發(fā)起的“亞運(yùn)會(huì)中國(guó)健兒加油榜”活動(dòng)中,Uzi以極大優(yōu)勢(shì)高居第一,將孫楊等傳統(tǒng)體育明星甩在身后。在排行榜前十名中,7名是首次代表中國(guó)隊(duì)出征的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員。

“電競(jìng)的成熟,讓越來(lái)越多的人關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)。”國(guó)內(nèi)資深電競(jìng)觀察者郭凌表示。

如今國(guó)內(nèi)最具知名度的兩款職業(yè)聯(lián)賽分別為英雄聯(lián)盟LPL職業(yè)聯(lián)賽、王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽。數(shù)據(jù)顯示,2017年,LPL賽區(qū)全年賽事直播觀賽人次、KPL內(nèi)容觀看和瀏覽量雙雙突破100億人次。而據(jù)市場(chǎng)分析公司Newzoo2017年發(fā)布的《全球市場(chǎng)報(bào)告》,當(dāng)年全球電競(jìng)產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到1160億美元,同比增長(zhǎng)10.7%,未來(lái)還將保持至少8.2%以上的增長(zhǎng)率,2020年將達(dá)到1435億美元。

“但需要注意的是,在經(jīng)歷迅猛發(fā)展的階段后,如今電競(jìng)爆發(fā)速度開(kāi)始放緩。”郭凌表示。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)2017年底聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長(zhǎng)3.1%。

然而半年后,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)再次發(fā)布《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入634.1億元,占比為60.4%,同比增長(zhǎng)12.9%。盡管移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍為整體游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ鏊倜黠@放緩。而客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入315.5億元,同比下降1.3%。在用戶(hù)規(guī)模上,端游用戶(hù)規(guī)模為1.3億人,同比下降4.0%。

騰訊的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)也能體現(xiàn)這一點(diǎn)。二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣252.02億元,同比增長(zhǎng)6%,環(huán)比下降12.42%。騰訊旗下《王者榮耀》活躍用戶(hù)也在減少。市場(chǎng)分析認(rèn)為,騰訊控股網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入下降,有短期內(nèi)新老游戲交替、政策影響等因素,也有長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)多種娛樂(lè)手段對(duì)游戲行業(yè)的挑戰(zhàn)。

“游戲增速放緩源于市場(chǎng)主要依靠老產(chǎn)品維持。”郭凌分析,“現(xiàn)在市場(chǎng)中頭部游戲仍然是幾年前的那幾款,基本上沒(méi)有表現(xiàn)出色的新游戲誕生。”

掌趣科技CEO劉惠城在接受媒體采訪時(shí)表示:“手游市場(chǎng)呈平穩(wěn)增長(zhǎng)的趨勢(shì),但其集中化程度加深、頭部效應(yīng)加劇,存量用戶(hù)流動(dòng)性不足導(dǎo)致新增爆款難度大。”

“2018年是游戲行業(yè)的‘三荒年’,分別是產(chǎn)品荒、流量荒、用戶(hù)荒。”盛大游戲副總裁譚雁峰曾在接受媒體采訪時(shí)表示,盛大曾通過(guò)內(nèi)部監(jiān)測(cè)發(fā)現(xiàn),2017年時(shí)游戲行業(yè)每7天就會(huì)有約100款新游戲上線,而今年卻只有50款,行業(yè)的產(chǎn)能在明顯下降。

騰訊在半年報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)上稱(chēng),“現(xiàn)在暫停了手機(jī)游戲的許可證,這主要是出于監(jiān)管的問(wèn)題,我們有很多游戲都在排隊(duì)等待許可。”

“行業(yè)的門(mén)檻提升后,頭部游戲就那么幾款,很多游戲的生存空間被壓縮了。”郭凌分析,目前有數(shù)千個(gè)游戲許可證等待批準(zhǔn),“沒(méi)有新的游戲出現(xiàn),自然也抑制了游戲行業(yè)的增長(zhǎng)。”

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)千億市場(chǎng)

有望爆發(fā)

電競(jìng)?cè)雭喌南⒁l(fā)電競(jìng)?cè)Φ臒嶙h,讓圈內(nèi)人感到興奮的是,電競(jìng)終于得到傳統(tǒng)體育的認(rèn)可,行業(yè)期待著未來(lái)將得到更多的關(guān)注。“亞運(yùn)會(huì)的結(jié)果將對(duì)電競(jìng)今后的發(fā)展帶來(lái)深遠(yuǎn)影響。”郭凌表示。

“電競(jìng)?cè)缃裾玫絺鹘y(tǒng)行業(yè)的青睞。”大劉向記者表示,“從廣告商的更換就能看出其中改變。”

此前的電競(jìng)賽事主要由外設(shè)和電子產(chǎn)品等生產(chǎn)廠商贊助,而如今越來(lái)越多的傳統(tǒng)品牌開(kāi)始涉足這一領(lǐng)域。2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽被安排在北京的國(guó)家體育場(chǎng)舉行,其贊助商分別是奔馳、歐萊雅、伊利、羅技和英特爾,行業(yè)分跨汽車(chē)、化妝品、食品、外設(shè)、硬件廠商。

“電競(jìng)的奪金讓更多的選手和賽事獲得關(guān)注,也讓電競(jìng)選手和俱樂(lè)部的商業(yè)價(jià)值放大。”大劉認(rèn)為。

“此次電競(jìng)?cè)雭喿寚?guó)內(nèi)越來(lái)越多的游戲廠商能通過(guò)這一契機(jī),提高自身商業(yè)價(jià)值以及國(guó)際化的影響。”郭凌分析稱(chēng),以騰訊為例,雖然目前騰訊的大多數(shù)業(yè)務(wù)仍放置在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),但其旗下包括絕地求生、王者榮耀等頂級(jí)游戲,都已經(jīng)在海外上百個(gè)國(guó)家區(qū)域獲得認(rèn)可。“全球化的布局將為騰訊帶來(lái)巨大的商業(yè)回報(bào)。”

如今擔(dān)任亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席的霍啟剛,曾多次提及希望能將電競(jìng)帶入奧運(yùn)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。“亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),就是使電子競(jìng)技最終登上奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。”霍啟剛此前表示。

據(jù)易觀發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2017年我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到908億元人民幣,其中移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模占比53.74%。預(yù)計(jì)在2018年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模突破千億大關(guān),達(dá)到1121億。2019年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1300億。移動(dòng)電競(jìng)引發(fā)規(guī)模效應(yīng),報(bào)告預(yù)計(jì),2017年中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)將達(dá)到3.7億人,預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到4.5億人。

“入亞必然會(huì)讓更多的傳統(tǒng)行業(yè)關(guān)注到電競(jìng),自然會(huì)加速電競(jìng)的發(fā)展,讓市場(chǎng)規(guī)模得以更擴(kuò)大化。”郭凌分析稱(chēng)。

事實(shí)上,如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正以各種形式出現(xiàn)在市場(chǎng)當(dāng)中。此前宣布將打造電競(jìng)小鎮(zhèn)的地區(qū)已有忠縣、太倉(cāng)、蕪湖等地。

去年底,上海印發(fā)《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》,明確提出“加快全球電競(jìng)之都建設(shè)”,包括鼓勵(lì)投資建設(shè)電競(jìng)賽事場(chǎng)館,發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),做強(qiáng)本土電競(jìng)賽事品牌,支持國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事落戶(hù),促進(jìn)電競(jìng)比賽、交易、直播、培訓(xùn)發(fā)展,加快品牌建設(shè)和衍生品市場(chǎng)開(kāi)發(fā),打造完整生態(tài)圈。

部分高校開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。去年8月,一本《電競(jìng)解說(shuō)概論》作為國(guó)內(nèi)首本電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)教材,讓電子競(jìng)技這一悄然進(jìn)入高校的專(zhuān)業(yè),再一次受到關(guān)注?!峨姼?jìng)解說(shuō)概論》主編、四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院編導(dǎo)系副主任張?jiān)街墼硎?,盡管社會(huì)對(duì)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)普遍存在偏見(jiàn),編寫(xiě)這一教材也會(huì)受到爭(zhēng)議,但新生事物“必須面對(duì)質(zhì)疑”。(記者 覃澈)

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