2012年到2022年的十年時間,是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅猛的十年。
(相關(guān)資料圖)
在12月23日舉辦的鈦媒體2022?T-EDGE全球創(chuàng)新大會上,SNK株式會社中國總裁、前墨麟集團總裁周志峰在回顧了中國游戲產(chǎn)業(yè)十年發(fā)展歷程后表示,游戲本身是一個沒有邊界的精神國度,它創(chuàng)造虛空幻夢、快樂,與引導(dǎo)反思。
作為在游戲行業(yè)深耕多年的從業(yè)者,周志峰同時也曾是中國創(chuàng)業(yè)板首批上市公司神州泰岳股東,動畫電影《大鬧西游》和電視劇《古劍奇譚2》出品人。周志峰在游戲、影視、動漫、媒體等多個領(lǐng)域擁有豐富的從業(yè)經(jīng)驗,后加入SNK株式會社擔(dān)任SNK中國總裁。
在周志峰看來,游戲與文學(xué)藝術(shù)等精神產(chǎn)品沒有什么本質(zhì)的差別。比如說,文學(xué)名著《紅樓夢》創(chuàng)造了一個巨大的幻夢,在這一場虛空與幻夢里面,有無數(shù)的快樂和悲歡離合,也讓我們在時代的背景下去深刻的反思。雖然游戲無法與這種偉大的作品相提并論,但是,我們同樣不能忽視有效游戲的正向作用,對精神世界的引領(lǐng)和滲透。
在沒有邊界的游戲世界里,我們能夠收獲更多的進步,也收獲更多濃烈的情感。它讓我們享受當(dāng)下,也珍惜當(dāng)下,這里的文化還有價值觀,也在深刻的影響著新一代的年輕人。
與此同時,周志峰認(rèn)為,游戲企業(yè)不但創(chuàng)造了收益,解決了就業(yè),也擴展了我們在全球的影響力。中國的游戲質(zhì)量以及服務(wù)體驗,已經(jīng)獲得了全球的認(rèn)同。
他稱,從網(wǎng)頁游戲時代到手游時代發(fā)展日新月異,中國企業(yè)的游戲企業(yè)的數(shù)量也增加了70倍,我們現(xiàn)在有39萬家游戲企業(yè)。他認(rèn)為,政府還是挺優(yōu)待企業(yè)的,否則不會有這么多的從業(yè)者,也不會有這么迅速的規(guī)模去擴展。
在游戲的征途大海當(dāng)中,周志峰希望,有一天,當(dāng)我們說到美國有電影,說到日本有動漫,說到韓國有韓劇,說到中國我們有游戲。
以下是周志峰的演講實錄,經(jīng)鈦媒體APP編輯:
尊敬的各位嘉賓、各位同仁以及廣大的游戲朋友們,我叫周志峰,非常榮幸參加鈦媒體T—EDGE全球創(chuàng)新大會,今天我分享的主題“桃李春風(fēng) 江湖夜雨,中國游戲 出海有戲”我要提醒一下我的最后有彩蛋大家可以關(guān)注一下,這本身就是一個游戲的過程。
最近沙特很熱,在座各位都已經(jīng)看過世界杯了,在11月12號的時候,沙特贏了阿根廷,當(dāng)時,我們覺得梅西是一個悲情英雄,很慘,他居然輸給了沙特,當(dāng)然,最后的勝利屬于阿根廷,最后的球王歸屬于我們偉大的梅西。
說到了沙特,不但是因為世界杯很熱,在12月7號的時候,沙特和中國也簽署了一個戰(zhàn)略協(xié)議,簽署了一個長達37項的投資協(xié)議,非常的引人注目,中沙的友誼再進一步得到鞏固和加強。
同時,我們關(guān)注到另外一個跟今天我們主題比較相關(guān)的一個新聞,沙特將投資378億美金構(gòu)建一個游戲王國,378億美金真的是有錢,還得有大手筆,還得有好的視野和格局來做這個事情。
其實,在去年的時候,沙特已經(jīng)幾十億美金收購了各大企業(yè),包括也投資了任天堂,我們覺得沙特真的是非常富有遠見卓識,這幫領(lǐng)導(dǎo)人很年輕,也很有國際化視野。
從沙特再到日本,最近有一個消息很有意思,彭博社的東京分社的副社長,他最近撰寫了一篇文章,這篇文章的主題很有意思,他說要警惕中國。為什么?因為中國的游戲在全球已經(jīng)搞得如火如荼,風(fēng)生水起,要警惕中國游戲?qū)θ毡居螒虻木薮鬀_擊,還會替代。
在10年前,我們一談到游戲,都說是美、日、韓的天下,日本、韓國、美國都是我們學(xué)習(xí)的榜樣。當(dāng)然,今天還是我們學(xué)習(xí)的榜樣。但是,今天由日本人發(fā)出這個聲音,也說明中國游戲在海外的影響力已經(jīng)非常的迅猛。
我們來看一下,在2022年全球游戲的份額已經(jīng)達到2800多億美金,其中手游占去了一半1400多億美金。手游的最大的市場又是在亞洲,亞洲最厲害的也是中國。所以,我們現(xiàn)在就說在單一市場來看,中國絕對是全球最好的、最領(lǐng)先的游戲國度,從手游這個角度來看。
現(xiàn)在游戲地位,有點像美國和中國的GDP,美國第一,中國第二,而且中國已經(jīng)無限接近美國,美國現(xiàn)在是500多億美金的市場,而中國已經(jīng)接近500億美金的市場了,所以,這已經(jīng)是各占半壁江山。
我們從市場規(guī)模來講,已經(jīng)遠遠超過了日韓,在手游方面更是一枝獨秀。我們可以看到,為什么它會有這么大的影響力?其實不光是我們國內(nèi)的發(fā)展,我們在2022年的上半年,在全球排名前三的手游有哪三個,《王者榮耀》,《PUBG》以及《原神》,你想,這三個里面就有兩個人是中國創(chuàng)造的,排名第一的《王者榮耀》,他在上半年就進賬6.39億美金,這非常厲害的。
而《原神》已經(jīng)兩周年了,營收突破了37億美金,合計200多億人民幣,這是一個不多的人創(chuàng)造的一個價值,而且它整個風(fēng)靡全球,包括我家的女兒也是《原神》的深度愛好者,我也允許她玩,還挺有意思的,因為這里面講的宇宙觀,哲學(xué)觀還挺有意思。
2012年到2022年的時間,這是中國游戲行業(yè)最迅猛的十年。從網(wǎng)頁游戲時代到手游時代,發(fā)展日新月異,中國企業(yè)的游戲企業(yè)的數(shù)量也增加了70倍,我們現(xiàn)在有39萬家游戲企業(yè)。所以,有時候大家說中國政府是不是我們對游戲限制太多,罵的太多,其實,我覺得我們政府還是挺優(yōu)待企業(yè)的,否則不會有這么多的從業(yè)者,也不會有這么迅速的規(guī)模去擴展。
從這個角度來講,游戲企業(yè)它不但創(chuàng)造了收益,解決了就業(yè),也擴展了我們在全球的影響力。同時,我們可以看到騰訊、三七、網(wǎng)易、米哈游已經(jīng)成為絕對的四大頂流,它無論在國內(nèi)還是海外都是同樣的地位,非常的厲害。我們也可以看到一些海彼網(wǎng)絡(luò)、朝夕光年這些也是新秀非常棒。
中國的游戲質(zhì)量以及服務(wù)體驗,已經(jīng)獲得了全球的一個認(rèn)同。在今年11月份,也就是剛過去10月份,Data發(fā)布了一個2022年全球發(fā)行商52強的保單,中國占到了16強。這10年間我們不僅產(chǎn)生了騰訊、網(wǎng)易、三七、米哈游這樣巨型的游戲龍頭,我們還產(chǎn)生了一些諸如莉莉絲、沐瞳游科技等這些非常厲害的游戲大拿。與此同時,我們可以看到,不但中國的游戲在崛起,中國游戲在海外也得到如此引人矚目的成就。
我們看到,國內(nèi)的風(fēng)向也在變化。我們曾經(jīng)有段時間,主流媒體一提到游戲就是我要批判他,要指責(zé)他,然后一篇文章可能騰訊的市值幾千億就沒了。但我一直覺得,這個東西它不是一個壞的事情,任何新的事物的發(fā)展,它都是在一個封控、放開,封控、放開,不斷螺旋上升的過程當(dāng)中。
我覺得國家的政策有它的好處?!?30新政”的防沉迷系統(tǒng),就解決了我孩子平時也想玩《原神》的困擾,她現(xiàn)在只有周六的一個小時玩,而且心甘情愿,玩得也很開心。
所以國家的政策它沒有打壓游戲,其實還是在扶持游戲,國家支持39萬企業(yè)的生存,也支持這么多游戲走出去,這已經(jīng)是一個國家非常好的姿態(tài),所以,防沉迷系統(tǒng)對未成年人成立是起到非常積極的作用。
當(dāng)然了,我們提到一個數(shù)據(jù)就是,防沉迷系統(tǒng)之后,9成的未成年用戶,有數(shù)據(jù)表明它有轉(zhuǎn)向的短視頻。所以,當(dāng)時我知道我跟短視頻有些大廠在聊天的時候,他們就苦笑一下。為什么?因為一旦媒體說轉(zhuǎn)向短視頻,說了就是要整頓。
我覺得這是一個很正常的事情。短視頻和游戲它都屬于新興的精神產(chǎn)業(yè),巨大地影響著中國的年輕人。我覺得國家的出手和調(diào)整都是有道理的。但是,我始終認(rèn)為,游戲和短視頻只要有好的內(nèi)容,都是一個好的事情。
所以,最重要把你的內(nèi)容做好,把你的產(chǎn)品做好,這樣也沒有什么怨言說被封控、被封殺,其實,我們有時候看到版號的問題也在慢慢解決,我們更多是要解決游戲的創(chuàng)新,游戲的精品化。
說到這兩年,我們有39萬的游戲企業(yè),數(shù)量是非常巨大,這里面又是無數(shù)的個體來創(chuàng)造來發(fā)展游戲的產(chǎn)業(yè)。而這幾年我們其實見證了太多游戲人、資本人的離合悲歡,因為畢竟是人創(chuàng)造的。我們經(jīng)常在私下探討的時候,其實游戲本身是一個哲學(xué)問題,你看我們玩游戲是什么,你從哪里來,你到哪里去,你歸屬于哪一個部落,你戰(zhàn)斗的意義是什么,能闖過一道又一道的難關(guān)嗎?
就像梅西一樣。梅西的發(fā)展是不是也是一道哲學(xué)問題,他也是在經(jīng)歷到游戲的闖關(guān)的過程,他如此的勵志闖過了一道又一道難關(guān),其實在這也是一場人生的修煉。對于梅西來講,對于中國游戲來講,我們覺得也是要闖過一道又一道的難關(guān)去看這個問題。
我們常常在講,游戲其實是一個沒有邊界的精神國度,它創(chuàng)造了虛空幻夢,創(chuàng)造了快樂,也帶來反思,它讓我們享受當(dāng)下也珍惜當(dāng)下,這里的文化還有價值觀也在深深的影響著新一代的年輕人。是有時候在我們也會思考這個命題,我們經(jīng)常會說,游戲和文學(xué)的藝術(shù)有什么本質(zhì)的差別,其實都沒有。
我們看看偉大的名著《紅樓夢》。《紅樓夢》創(chuàng)造是一個巨大的幻夢,一場虛空與幻夢里面,有無數(shù)的快樂和悲歡離合,也帶給我們巨大的時代的背景去深刻的反思。當(dāng)然了,我覺得游戲無法以這種偉大的作品相比擬,但是,我們同樣不能忽視有效游戲的正向作用,對精神世界的引領(lǐng)和滲透。
我們回到剛才已經(jīng)講過的,我們看到,海外發(fā)行商里面排在30名的游族網(wǎng)絡(luò)。游族網(wǎng)絡(luò)在這里面并不是非常的這個出眾,但是我們關(guān)注到他了,因為其實游族也是一家優(yōu)秀的游戲公司。我前兩天也很感慨,因為游族網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人林奇在兩年前,他的人生發(fā)生了一個不可逆轉(zhuǎn)的變故,在幾天前,我的微信的消息會彈出窗口顯示,有人給林奇的朋友圈留言了。因為《三體》動畫不是播了嗎,效果還不錯??戳诉@個留言,我點進去看,我還挺滿懷唏噓與感受,也很感動。
黃曉明寫的兄弟一路走好;湖畔大學(xué)的振翼老師說,又是一年了;Game Look的洪濤說,《三體》動畫今天開播了林老板;曲光機電的創(chuàng)始人賈總說,《三體》動畫今天放了前兩集,真是不錯,有看大片的感覺,林同學(xué)可以放心了。
我看到這個,其實確實有點感傷,也覺得應(yīng)該向這些曾經(jīng)為中國游戲作出奉獻,獻出理想與青春的人,表達我們深深的敬意。我就想到黃庭堅的一首詩,叫做“桃李春風(fēng)一杯酒,江湖夜雨十年燈?!闭?0年,中國游戲的發(fā)展經(jīng)歷了無數(shù)的人,39萬家的企業(yè)在國內(nèi)創(chuàng)造收益,也成功的走向海外,這里面的風(fēng)風(fēng)雨雨,嘔心瀝血,真是一言難盡。
當(dāng)然了,我們有更多的優(yōu)秀的游戲的領(lǐng)路人,繼續(xù)帶領(lǐng)中國游戲走向世界,我們不僅有騰訊、網(wǎng)易這些大企業(yè),還有很多明星的企業(yè),還有一些新秀也在繼續(xù)的突破發(fā)展。我們看到三七互娛的董事長李逸飛,他說,游戲是一個穿越周期的哲學(xué),他在想著如何把他的企業(yè)做得更長久,這是一個哲學(xué)問題。米哈游的創(chuàng)始人蔡浩宇,他說想做10億人生活的虛擬世界,他想打造一個10億人的理想的精神家園,這都是充滿了激情,充滿了理想的游戲人。
從這10年的發(fā)展當(dāng)中,一波又一波浪潮卷在了前面,一波人一波人又涌在了后面。我們想著,人生代代無窮已,江月年年只相識,不知江月待何人,但見長江送流水。在游戲的征途大海當(dāng)中,我們希望有一天,我們說到美國有電影,說到日本有動漫,說到韓國有韓劇,說到中國我們有游戲,這是我今天分享的主題。
好像該收尾了,我們剛剛提到了,其實游戲也是一個哲學(xué)問題,我非常喜歡霍金,霍金的這個視頻,提到宇宙的邊界在哪里?霍金說還有比“沒有邊界”更有意義的答案嗎? 人類也是,生命不息,希望不止。它不僅僅觸發(fā)我們對游戲的思考,也引導(dǎo)我們對人生的探索。
游戲本身就是一個沒有邊界的精神國度,它創(chuàng)造虛空幻夢,快樂與引導(dǎo)反思。在沒有邊界的世界里,我們能夠收獲更多的進步,也收獲更多濃烈的情感。
剛才說了,我今天的分享也是一個“沒有邊界”的分享,大家有興趣的話可以加我的微信,我會隨機通過100個人,互動一個關(guān)于中國游戲出海的問題,或者說關(guān)于游戲哲學(xué)的問題,你還將獲得一個滿意100的紅包,讓我們?nèi)翰呷毫Γ黄饠y手,再創(chuàng)中國游戲的輝煌!謝謝各位!
(本文首發(fā)鈦媒體APP,編輯整理|李程程)
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