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亞運會將成電競產(chǎn)業(yè)新起點 職業(yè)體系還須加快完善
2022-02-08 11:27:43來源: 南方都市報

自北京冬奧會開幕以來,全國觀眾近期都沉浸在收看冬奧會比賽的樂趣之中。實際上,賽事扎堆的2022年絕對配得上“體育大年”的稱號。除冬奧會之外,成都大運會、杭州亞運會、足球世界杯等國際大賽將輪番登場。值得一提是,首次以亞運會正式項目身份登場的電子競技更是廣大年輕人關(guān)注的焦點。外界的目光聚焦于其是否能為自己“正名”,以及電競能為傳統(tǒng)體育帶來怎樣的改變。

不少人將進入亞運會看做電競“破圈”,得到社會認可,走向主流文化的契機。也有從業(yè)人員表示,入選亞運會的影響不會是非常短期的,應(yīng)如傳統(tǒng)體育一般,通過長周期的發(fā)展,實現(xiàn)商業(yè)化的開荒,再借助商業(yè)反哺這項運動做進一步的推廣。

“亞運會將成電競行業(yè)新起點”

時至今日,仍有許多電競愛好者對中國電競代表隊身披國旗、手舉獎牌站在2018年雅加達亞運會電競表演賽最高領(lǐng)獎臺的場景記憶猶新,這一刻也讓無數(shù)電競粉絲開始憧憬“電競?cè)電W”的美好未來。四年之后,杭州亞運成為首個將電子競技納為正式比賽項目的國際體育盛會,電競已經(jīng)開始與足球、籃球、網(wǎng)球等傳統(tǒng)大項同列體育項目之席。

“杭州亞運會將是中國電競向全世界展示其魅力的一次機會,也是重塑全球年輕人交流的一種方式。”騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼表示,在社會層面,成為亞運會正式項目,代表著電競發(fā)展在“標準化、規(guī)范化”維度上進入了全新階段。同時,在價值層面,隨著技術(shù)與思維的進步,作為連接體育、文化、科技等多重價值的數(shù)字場景,電競正在不斷發(fā)生著突破性的創(chuàng)新,為個體帶來充分的發(fā)展機會,推動電競與更多的垂直領(lǐng)域關(guān)聯(lián),形成更廣泛的生態(tài)圈,創(chuàng)造出更積極的價值。

“相信通過這次亞運會正式項目的確立,將成為電競行業(yè)一個全新的起點。”EDG俱樂部總經(jīng)理潘逸斌認為,電競一直以來都存在比較大的爭議,但通過近幾年的行業(yè)良性發(fā)展和相關(guān)文創(chuàng)政策扶持,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步走向?qū)I(yè)化、正規(guī)化,它已經(jīng)逐步向傳統(tǒng)體育靠攏。

更有業(yè)內(nèi)資深從業(yè)人員鐘明(化名)對此次電競?cè)雭喖挠韬裢?。鐘明告訴南都記者,在電競展現(xiàn)出強大的文化傳播力、商業(yè)價值以及吸引力后,電競的產(chǎn)業(yè)鏈條已逐漸獲得來自社會以及資本的支持與認可,電競的“破圈”之路將走得更遠、更順暢。

根據(jù)企鵝智庫聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模預(yù)計將達到4.74億,到2024年這一數(shù)字將提升至5.77億。該數(shù)據(jù)足以媲美不少傳統(tǒng)體育項目。同時,2021年全球電競賽事營收將達到10.84億美元,到2024年這一數(shù)字將超過16億美元。

據(jù)天眼查數(shù)據(jù)的不完全統(tǒng)計,自2009年以來,電子競技領(lǐng)域合計發(fā)生436起融資事件,融資金額超790億元。自2021年1月以來,合計發(fā)生融資事件41起,融資金額84.77億元。

“電競?cè)雭喪请姼偱c亞運會相互成就的過程,或能進一步加快數(shù)字體育與傳統(tǒng)體育的融合。”在廣東電競協(xié)會副秘書長羅覺慧看來,電競?cè)雭喴环矫婕铀倭穗姼側(cè)谌氪篌w育范疇,向職業(yè)化、規(guī)范化、標準化發(fā)展,也為傳統(tǒng)體育項目與電競項目的融合發(fā)展、數(shù)字化升級提供了參考范例。“另一方面,則是突破了固有圈層,通過亞運會等大型綜合體育賽事,助力電競行業(yè)大眾化發(fā)展,同時帶動年輕觀眾對亞運會其他項目的關(guān)注。”

“長周期的發(fā)展,才能實現(xiàn)商業(yè)化”

據(jù)了解,在杭州亞運會電競項目正式公布后,目前正處于各國報名和賽事技術(shù)方案提供的階段。與2018年的表演項目不同,這是電競首次作為“正式項目”登上亞運會的舞臺,區(qū)別于“表演項目”,電競將計入國家獎牌榜,為國爭光。同時,但參考樣本的缺少也讓項目組、版權(quán)方以及參賽人員處于“摸石頭過河”的狀態(tài)。

侯淼向南都記者分析,在他看來,目前的賽事籌備過程中面臨兩個核心挑戰(zhàn)。一是當(dāng)成為亞運會正式項目的那一刻開始,亞運會沒有做過正式的電競項目,而如今電競和體育就已經(jīng)不僅僅是思維模式上的交流,而是實實在在地去攻克相互融合過程的技術(shù)問題;而亞洲各國及地區(qū)的電競管理體系、職業(yè)體系的健全程度以及當(dāng)?shù)貙﹄姼傢椖康睦斫獬潭?也將影響項目的報名情況。

關(guān)鍵詞: 亞運會 電競產(chǎn)業(yè) 職業(yè)體系 商業(yè)化進程

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