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游戲行業(yè)最大規(guī)模收購案出現(xiàn) 預(yù)計花費127億美元真的值得嗎?
2022-01-12 08:46:52來源: 北京商報

2022年開年,游戲圈就震動了。GTA母公司主機(jī)游戲巨頭Take-Two宣布,將以約127億美元現(xiàn)金加股票的形式收購移動游戲廠商Zynga。

1月10日,Take-Two發(fā)布的公告顯示,Take-Two將以每股9.86美元的價格收購Zynga的全部流通股——Zynga每股折合3.5美元現(xiàn)金及價值6.36美元的Take-Two股票,這一報價較Zynga上周五的收盤價溢價64.4%。

這筆交易預(yù)計將在Take-Two的2022年第一財季完成。收購?fù)瓿芍?,Zynga將作為Take-Two的獨立子公司繼續(xù)運(yùn)營,繼續(xù)由目前的CEO領(lǐng)導(dǎo),并在Take-Two董事會占據(jù)兩個席位。

這筆交易非同小可,規(guī)模不僅超過了2016年騰訊收購Supercell的86億美元,也超過2020年微軟收購B社母公司ZeniMax的75億美元,成為全球游戲史上迄今為止規(guī)模最大的收購案。若交易完成,Take-Two將成為最大手機(jī)游戲商,游戲市場格局或?qū)⒕痛烁淖儭?/p>

受此消息影響,截至1月10日美股收盤時,Zynga的股價暴漲40.67%,而Take-Two由于需要大量流動現(xiàn)金收購Zynga,收盤時大跌13.13%。

雖然股價下跌了,但Take-Two對這次交易頗為樂觀。Take-Two董事長兼首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,十分高興與Zynga合作,不僅豐富了業(yè)務(wù),還確立了在互動娛樂行業(yè)增速最快領(lǐng)域——移動平臺的領(lǐng)導(dǎo)地位。他直言這是一次“變革性”的交易。

Take-Two總部位于紐約,是美國一家主要的游戲開發(fā)與發(fā)行商,也是電玩游戲與周邊設(shè)備的經(jīng)銷商。旗下?lián)碛卸嗉夜ぷ魇?,?K Games和Rockstar Games等,代表作包括《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)、《文明》(Civilization)和《NBA 2K》等系列游戲,主打電腦和PS主機(jī)游戲。

不過,目前的趨勢并不利于Take-Two的發(fā)展,據(jù)市場調(diào)查公司Newzoo統(tǒng)計,目前手機(jī)游戲已經(jīng)占據(jù)了全球游戲市場總營收的半數(shù)以上。2021年全球手機(jī)游戲市場規(guī)模增長了7%,達(dá)到930億美元;而主機(jī)游戲卻增長緩慢。

近年來,Take-Two在手游方面進(jìn)展不斷,曾陸續(xù)收購Playdots、SocialPoint和Nordeus工作室,從而將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到了手游。

顯然,Take-Two收購Zynga,也是看中后者在手游方面的經(jīng)驗。

作為一家社交游戲公司,Zynga成立于2007年,曾以網(wǎng)頁游戲出名,總部位于美國舊金山,代表作包括《FarmVille》(開心農(nóng)場)系列、《珍寶島》(Treasure Isle)和《德州撲克》(Texas Hold'em)等。當(dāng)年國內(nèi)開心網(wǎng)風(fēng)靡一時的偷菜游戲就模仿了Zynga。近年來,Zynga的業(yè)務(wù)重心朝著移動游戲(手游)的方向發(fā)展。

對于此次收購的前景,兩家公司負(fù)責(zé)人都顯得較為樂觀。此次交易若順利完成,Zynga在移動游戲開發(fā)方面的經(jīng)驗,會讓Take - Two更好地開發(fā)手游。同時,Zynga旗下手游也可能會對主機(jī)游戲用戶產(chǎn)生吸引力。

“我支持一切游戲向手機(jī)移植,因為針對的用戶群不同。拓展更多新用戶對游戲而言是好事。”知名游戲up主、Take Two主機(jī)游戲《荒野大鏢客》玩家“老戴在此”對北京商報記者表示。

但“老戴在此”也提到,“平臺不同,用戶之間是有界限的”。他表示,收購這一事件對他而言并不重要,對國內(nèi)用戶可能影響都不大,“這更像是一起資本運(yùn)作,兩家公司獨立運(yùn)轉(zhuǎn),希望有更多產(chǎn)品向的整合,而非僅僅停留在資本層面”。

另一位《荒野大鏢客》玩家、《荒野大鏢客2》超話主持人Rockstar-Games也認(rèn)為Take Two這一做法不過是順應(yīng)潮流,他對北京商報記者表示:“移動端的使用場景在日常生活中占比越來越高,《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》、《跑跑卡丁車手游》這些游戲的成功也足以驗證這個趨勢。”他表示,“高質(zhì)量的作品”以及“端游和移動端之間的互聯(lián)操作”才是玩家關(guān)注的重點。

盡管就目前看來中國國內(nèi)用戶反響并不熱烈,但是Take Two方面對收購后的前景抱有厚望。Take-Two預(yù)計,移動平臺將占其2023財年凈預(yù)訂收入的50%以上,而2022年這一數(shù)字預(yù)估僅為12%。

雖然兩家都希望打造共贏的局面,可是用戶關(guān)注的品質(zhì)問題卻暫時未被回應(yīng)。就如玩家們所說,希望這次收購不僅僅是一次順應(yīng)潮流的撈金行為,更能將玩家的游戲體驗考慮在內(nèi),打造高品質(zhì)作品,為玩家?guī)砀憬莸挠螒蝮w驗。

事實上,這種向手游靠攏的趨勢或多或少會成為大型游戲發(fā)行商的常態(tài)。比如Activision收購了King,在其他傳統(tǒng)游戲陷入困境之際,King仍在繼續(xù)賺錢;EA則以24億美元的價格收購了Glu Mobile。

《華爾街日報》援引MKM分析師Eric Handler的分析稱,近年游戲行業(yè)的發(fā)展持續(xù)火熱。Apple、Meta等大型科技公司正努力擴(kuò)大在電子游戲領(lǐng)域的影響力,而Take-Two和Zynga通過并購,可以比較容易地在短時間內(nèi)擴(kuò)大規(guī)模,這(并購)對兩家公司來說是雙贏。

關(guān)鍵詞: 最大規(guī)模 收購案 預(yù)計花費 移動游戲廠商

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