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廣東游戲營(yíng)收占全國(guó)近八成 產(chǎn)業(yè)發(fā)展持續(xù)加速擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模
2022-01-06 14:07:28來(lái)源: 南方都市報(bào)

1月5日,2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨“金鉆榜”發(fā)布儀式在廣州黃埔舉行。“2021年廣東省游戲預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2322.7億元,占全國(guó)比例為78.7%,”廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆在發(fā)布《2021年度廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》(下稱(chēng)《報(bào)告》)時(shí)表示,廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收所占比重升高,主要由于廣東游戲企業(yè)研發(fā)能力不斷進(jìn)步,以游戲質(zhì)量持續(xù)獲取全球性用戶。

廣東游戲營(yíng)收占全國(guó)近八成

《報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到6.6624億人,相較于去年增長(zhǎng)速度較為遲緩。《報(bào)告》認(rèn)為,這主要因?yàn)?020年是由新冠肺炎疫情帶來(lái)的用戶短期高增長(zhǎng)階段,而2021年中國(guó)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇較快,各行各業(yè)漸漸步入正軌,因此宅經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)不斷降低,所以中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模從高速增長(zhǎng)逐步回落至穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。

《報(bào)告》顯示,2021年廣東省游戲預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2322.7億元,占全國(guó)比例為78.7%,相較于2020年上升2.2個(gè)百分點(diǎn)。其中,移動(dòng)游戲是廣東游戲企業(yè)營(yíng)收的絕對(duì)主力。2021年廣東省游戲營(yíng)收構(gòu)成中,移動(dòng)游戲?yàn)?815.8億元,客戶端游戲?yàn)?67.2億元,網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?8.6億元,其他為11.1億元。

報(bào)告指出,這主要是由于頭部企業(yè)占據(jù)廣東移動(dòng)游戲收入的比例較高,即使居家經(jīng)濟(jì)紅利減弱,頭部游戲企業(yè)仍能憑借自身的渠道資源、資本優(yōu)勢(shì)等維持業(yè)績(jī)的相對(duì)穩(wěn)定。

《報(bào)告》顯示,2021年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲出口營(yíng)收規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到389.2億元,同比增長(zhǎng)率為22.6%。從出海收入分布地區(qū)來(lái)看,2021年美、日、韓仍是中國(guó)自主研發(fā)游戲海外主要戰(zhàn)場(chǎng)。同時(shí),移動(dòng)游戲也是廣東游戲出海的最主要領(lǐng)域,自演自發(fā)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品占據(jù)了產(chǎn)品收入的64.9%。

廣東游戲產(chǎn)業(yè)的集聚效應(yīng)還在不斷增強(qiáng)?!秷?bào)告》指出,截至2021年12月1日,廣東集中了全國(guó)37.7%的游戲產(chǎn)業(yè)人員,游戲企業(yè)總數(shù)超萬(wàn)家,有27家游戲企業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)5億以上。同時(shí),在207家中國(guó)上市游戲企業(yè)中,廣東上市游戲企業(yè)數(shù)量為50家,占比達(dá)到24.2%,數(shù)量居全國(guó)第一。此外,廣東游戲企業(yè)還熱衷于游戲投資。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)獲得的投資有41.8%來(lái)自廣東企業(yè)。

廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1236億元

在會(huì)上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)蔡欣還發(fā)布了《2021廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》(下稱(chēng)“《電競(jìng)報(bào)告》”)。《電競(jìng)報(bào)告》指出,2021年廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1236.3億元,全國(guó)占比73.6%。廣東電競(jìng)企業(yè)數(shù)量全國(guó)占比15.3%,近八成集中在廣州和深圳。

蔡欣表示,相對(duì)全國(guó)而言,廣東電競(jìng)游戲研發(fā)和硬件設(shè)備這兩類(lèi)企業(yè)的數(shù)量占比明顯比較高,是廣東最具優(yōu)勢(shì)的兩個(gè)領(lǐng)域,但仍需進(jìn)一步關(guān)注產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)均衡。他指出,廣東電競(jìng)賽事數(shù)量與去年基本持平,參與度僅次于上海,2021年度廣東重要電競(jìng)賽事舉辦數(shù)量,廣州占比為50%,深圳為33.3%;目前仍然缺乏服務(wù)的俱樂(lè)部,大部分電競(jìng)俱樂(lè)部仍集中在上海。

《電競(jìng)報(bào)告》顯示,2021年廣東電競(jìng)從業(yè)人數(shù)在全國(guó)占比達(dá)到了31.6%,電競(jìng)從業(yè)人數(shù)全國(guó)第一。一方面是因?yàn)閺V東存在騰訊、網(wǎng)易等千人以上規(guī)模的巨頭企業(yè),內(nèi)部擁有大呈電子競(jìng)技從業(yè)者;另一方面則是因?yàn)閺V東以人力為主的部分制造業(yè)逐步開(kāi)展電競(jìng)硬件、設(shè)備相關(guān)的業(yè)務(wù),讓設(shè)備制造相關(guān)的從業(yè)者數(shù)呈出現(xiàn)增長(zhǎng)。

與此同時(shí),廣東電競(jìng)?cè)瞬判枨笠查_(kāi)始激增。《電競(jìng)報(bào)告》顯示,賽事服務(wù)相關(guān)職位需求呈增長(zhǎng)迅速。其中電競(jìng)賽事服務(wù)人才需求占比47.1%,電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)人才32%,電競(jìng)教育人才11.4%,電競(jìng)媒體人才8.2%,電競(jìng)俱樂(lè)部職能人才1.3%。

對(duì)此,蔡欣認(rèn)為,我們?nèi)孕枥^續(xù)努力以期推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。目前除電競(jìng)收入規(guī)模、游戲產(chǎn)品有明顯優(yōu)勢(shì)外,廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)仍需進(jìn)一步優(yōu)化,廣東電競(jìng)俱樂(lè)部發(fā)展需加強(qiáng),需要在政策引導(dǎo)下建設(shè)大型專(zhuān)業(yè)化電競(jìng)比賽場(chǎng)館。

關(guān)鍵詞: 游戲產(chǎn)業(yè) 市場(chǎng)規(guī)模 游戲營(yíng)收占比 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

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