近日,量江湖正式發(fā)布《2022Q3AppleAds數(shù)據(jù)報告》(以下簡稱《報告》),以平均轉(zhuǎn)化成本、關(guān)鍵詞搜索量關(guān)鍵指標(biāo)的基準(zhǔn)數(shù)據(jù),對2022第三季度Apple Ads在年大陸地區(qū)及海外市場的大盤情況,做出全面展示。
作為比鄰弘科旗下品牌,量江湖專注于蘋果流量生態(tài)的用戶增長服務(wù)商。隨著2022年第三季度的結(jié)束,意味著量江湖今年的發(fā)展步伐,也邁入了全新階段。
本次《報告》中采用數(shù)據(jù),均來自于廣告投放(已經(jīng)過脫敏處理)、量江湖市場監(jiān)控、蘋果官方和第三方公開等渠道。取數(shù)周期方面,選用2022年Q2和Q3數(shù)據(jù);2021年的Q3數(shù)據(jù)范圍,在中國大陸市場為2021年7月21日至9月30日,而海外市場范圍則為2021年7月1日至9月30日。
數(shù)據(jù)顯示,在中國大陸市場大盤數(shù)據(jù)中,截止2022年9月30日,國內(nèi)市場Apple Ads在投產(chǎn)品數(shù)量約為1159款。其中,游戲類在投產(chǎn)品數(shù)量約260款,整體占比為22%;應(yīng)用類在投產(chǎn)品約為899款,整體占比為78%。值得關(guān)注的是,財務(wù)類產(chǎn)品在投產(chǎn)品占比本季度增長至10%,較于上個季度,繼續(xù)呈增長趨勢。
2022年Q3中國大陸Apple Ads的數(shù)據(jù)表現(xiàn)顯示,應(yīng)用類平均TTR和平均CR均大幅超越游戲類,而在平均CPT以及平均CPA的數(shù)據(jù)的表現(xiàn)中,游戲類則優(yōu)于應(yīng)用類。
在平均轉(zhuǎn)化成本中,2022年Q3應(yīng)用類和游戲類的平均轉(zhuǎn)化成本(CPA)不論環(huán)比和同比均呈增長趨勢;與去年同期即Apple Ads上線之初相比,今年Q3游戲類轉(zhuǎn)化成本已近15元,同比增長率達146.90%;應(yīng)用類轉(zhuǎn)化成本同比增長率也在20%以上。
與去年同期相比,大部分應(yīng)用分類轉(zhuǎn)化成本均呈增長趨勢,其中購物,生活和體育類轉(zhuǎn)化成本增長率均超200%,其中又以生活類轉(zhuǎn)化成本最高,為13.10元,緊隨其后的是財務(wù)和購物類轉(zhuǎn)化成本,均在9元以上;而其他大多數(shù)應(yīng)用分類轉(zhuǎn)化成本超過3元。
在游戲大類中,策略和模擬類游戲轉(zhuǎn)化成本最高,均在均在20元以上,其次是體育、字謎、角色扮演和冒險類游戲轉(zhuǎn)化成本均在平均值以上。與之相比,音樂和休閑類游戲轉(zhuǎn)化成本相對較低。此外,值得關(guān)注的是,與去年Q3相比,策略、卡牌、益智解謎以及模擬類游戲平均轉(zhuǎn)化成本同比增長率超100%;與Q2相比,大部分游戲細(xì)分類型轉(zhuǎn)化成本均呈增長趨勢,動作和卡牌類轉(zhuǎn)化成本環(huán)比增長超70%。
《報告》顯示,國內(nèi)關(guān)鍵詞搜索量,與暑期的到來呈現(xiàn)正相關(guān)。除工具、圖書和財務(wù)類搜索量較穩(wěn)定外,Q3娛樂類相關(guān)關(guān)鍵詞搜索量增長明顯,環(huán)比Q2增長33.30%,視頻品臺關(guān)鍵詞,如“愛奇藝”、“芒果tv”、“bilibili”等搜索量均有顯著增長,而教育關(guān)鍵詞明顯下降60%。
此外,9月“羊了個羊”游戲的爆火也帶動了app store益智解謎類游戲關(guān)鍵詞搜索量的增長,在Q3游戲類關(guān)鍵詞中,益智解謎類游戲關(guān)鍵詞搜索量增長率高達44.87%,而字謎和動作類游戲搜索量卻降幅明顯,其中,動作類游戲關(guān)鍵詞更是下降了26.91個百分點。
在日常應(yīng)用方面,“抖音”的日均搜索量依然穩(wěn)居第一,其次是“qq”“拼多多”和“微信”,其日均搜索量在40萬以上,另外,娛樂類關(guān)鍵詞“愛奇藝”,工具類關(guān)鍵詞“夸克”也紛紛上榜。年Q3游戲類熱搜關(guān)鍵詞中,“王者榮耀”日均搜索量遙遙領(lǐng)先超過30萬次,其次是“原神”日均搜索量在20萬以上,另外,動作類游戲關(guān)鍵詞“和平精英”、“地鐵跑酷”日均搜索量也在10萬以上。
在海外市場方面,海外應(yīng)用類整體平均轉(zhuǎn)化成本同比增長超60%,與去年Q3相比,應(yīng)用類平均轉(zhuǎn)化成本同比增長顯著,增長率達60.03%,游戲類轉(zhuǎn)化成本同比增長近20%;與今年Q2相比,應(yīng)用和游戲類平均轉(zhuǎn)化成本波動幅度較小。與國內(nèi)市場類似,海外生活類應(yīng)用,平均轉(zhuǎn)化成本同樣一騎絕塵,高達172.32%,而效率和社交類應(yīng)用,轉(zhuǎn)化成本同比增長同樣超過100%。
此外,報告中還提到,游戲出海的娛樂和策略游戲轉(zhuǎn)化成本均超10美元,與去年Q3相比,卡牌和動作類游戲轉(zhuǎn)化成本增長尤為突出,轉(zhuǎn)化成本翻一番;與今年Q2相比,體育類轉(zhuǎn)化成本環(huán)比增長率超50%,家庭聚會和策略類轉(zhuǎn)化成本增長超30%,而模擬類游戲卻下降超60%。在海外游戲市場中,日本市場轉(zhuǎn)化成本最高,達US$10.93,新西蘭市場緊隨其后轉(zhuǎn)化成本為US$10.48;美國市場平均轉(zhuǎn)化成本為US$8.77;而馬來西亞和中國澳門市場轉(zhuǎn)化成本則相對較低。
量江湖專注于深耕ASA業(yè)務(wù),超過五年時間打造了完備的數(shù)據(jù)投放智能模型,并通過與移動互聯(lián)網(wǎng)營銷人員保持長期合作,借助內(nèi)容營銷,媒體合作等途徑為行業(yè)持續(xù)賦能。如今,量江湖累計服務(wù)客戶超過1000家,業(yè)務(wù)范圍涵蓋全球61個國家和地區(qū),累計投放1600萬個關(guān)鍵詞,最高單品累計下載量突破2000萬次。
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隨著第四季度的到來,2022年僅剩兩個月,為了更好的幫助開發(fā)者在年底搶量大戰(zhàn)中脫穎而出,也為了大家能更好的體驗到量江湖ASA智能投放引擎帶來的助力,量江湖特此推出“限免”活動,ASA服務(wù)費全免!具體活動規(guī)則如下:
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