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騰訊“雙減雙打”上線,未成年玩游戲難上加難,微博CEO:管得真寬
2021-08-05 16:27:39來源: 榕城網(wǎng)

毫無疑問,最近幾年在家庭教育中最突出最需要被解決的就是如何處理孩子沉迷電子游戲的問題了。電子游戲的興起讓很多未成年孩子找到了新的娛樂方式,而自制力差的未成年若沒有合理地疏導很容易深陷其中無法自拔。而就在最近,作為國內(nèi)最大的游戲廠商騰訊就因為一系列關(guān)于管控未成年游戲的行動引起了社會各界的廣泛關(guān)注。

眾所周知,電子游戲發(fā)展和孩子成長教育的沖突早已被國家以及各大游戲廠商所關(guān)注。早在前幾年各大游戲廠商就分別上線了自己的未成年防沉迷系統(tǒng),其中騰訊公司的“未成年防沉迷系統(tǒng)”做的尤為出色。初期,騰訊要求每個游戲賬號與個人信息綁定從而識別玩家年齡情況,隨著AI技術(shù)成熟之后上線人臉識別功能加強了未成年上網(wǎng)管理。而就在最近,騰訊上線了“零點巡航”系統(tǒng),通過不定時要求人臉識別的方式再次提高了識別未成年用戶的準確性。

而這一些列新操作是貫徹了騰訊最新發(fā)布的“雙減雙打”措施內(nèi)容。該措施以年齡段劃分,12歲以下用戶縮減每日游戲市場并禁止任何消費行為,12至16周歲用戶群體每月消費不得超過200元,16周歲以上未成年用戶月消費被限制在400元以內(nèi)。

騰訊這套組合拳絕非雷聲大雨點小,新措施實施沒過多久就掀起了全國未成年用戶的‘集體抵抗’,就連微博CEO來總也連發(fā)五條微博吐槽騰訊新規(guī):支持騰訊的決策,但這個規(guī)定是否過于嚴格,就連家長都不能改動孩子的每日游戲時長?

來總作為互聯(lián)網(wǎng)大亨,他的吐槽想必也能夠代表了更多家長的心聲。然而筆者卻認為,騰訊此舉并不偏激。要知道,騰訊的未成年防沉迷工作做得向來到位。之所以一次又一次升級系統(tǒng)不僅是因為提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,最重要的是部分孩子通過欺騙家長從而跳過系統(tǒng)防沉迷認證。

而‘零點巡航’的推出以及“雙減雙打”新規(guī)的施行,恰是從源頭上斷絕了孩子欺騙家長的可能性。即使孩子通過欺瞞的方式通過了第一輪的身份綁定、第二輪的人臉認證,但在有了‘零點巡航’的幫助以及‘雙減雙打’的規(guī)定下,這些孩子絕無可能在深夜偷偷進行游戲了。對此,筆者十分支持騰訊的這些行動。也希望各位家長能夠明白騰訊的良苦用心,人家是盈利性公司,這么煞費苦心地解決未成年沉迷游戲問題并非為了自己,而是為了幫助孩子的健康成長!

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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