未成年人保護話題再一次成為社會關(guān)注焦點。
8月3日,經(jīng)濟參考報發(fā)文《網(wǎng)絡(luò)游戲長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》。文章中指出,當(dāng)前未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。
針對該報道中的相關(guān)未成年人保護話題,21世紀經(jīng)濟報道記者獨家專訪了中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委相關(guān)負責(zé)人。該負責(zé)人向21記者表示,目前,未成年人保護相關(guān)工作正在持續(xù)推進,游戲企業(yè)積極落實各項防沉迷工作,要用客觀、理智的態(tài)度去看待游戲在社會中扮演的角色。
該負責(zé)人還獨家透露,近日游戲工委已召集了部分重點游戲企業(yè),組織了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作閉門研討會。會上再次明確要求,各游戲企業(yè)要按照規(guī)劃時間表,按照要求保質(zhì)保量將該標準覆蓋到產(chǎn)品上。
談網(wǎng)游:
堅持內(nèi)容健康、合理消費,不要將游戲視為洪水猛獸
《21世紀》:對網(wǎng)絡(luò)游戲的一些比喻,你怎么看?
游戲工委負責(zé)人:我們認為,應(yīng)該用客觀的態(tài)度去看待它。多年來,網(wǎng)絡(luò)游戲管理的工作主要圍繞兩個方面開展,一是內(nèi)容健康,二是合理消費。主管部門在嚴格管理前提下,也倡導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲品種多樣化,強調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲作品應(yīng)遵循的最基本原則——傳達正確的導(dǎo)向,注重文化內(nèi)涵,傳播向上向善的正能量。
比如,我們倡導(dǎo)功能性游戲的開發(fā),促進游戲與醫(yī)療、教育、旅游、文創(chuàng)等的結(jié)合,使社會和消費者可以從中獲益,也能夠幫助人們樹立正確的價值觀。
《21世紀》:報道中提到,在1929份學(xué)生玩游戲時間調(diào)查問卷中,兩三天玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生占比為26.23%,幾乎每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時長為1-2小時的占比53.91%,每天玩游戲時長超過5小時的占比達2.28%。你如何看待這一調(diào)查結(jié)果?
游戲工委負責(zé)人:在學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一些調(diào)查中,無論是省、地級城市或鄉(xiāng)鎮(zhèn),從一線到四線城市,在統(tǒng)計維度或數(shù)據(jù)接口中不免會存在偏差。
根據(jù)民政部公布的數(shù)據(jù),截至“十三五”末,全國共有農(nóng)村留守兒童643.6萬名。農(nóng)村地區(qū)中的留守兒童,由于缺乏監(jiān)護人的陪伴和監(jiān)督,可能會有更多的機會和時間接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,因此玩游戲的比例有可能更高。
從管理角度來說,主管部門在對于游戲出版的管理措施和力度均有明確要求。不論是今年6月1日實施的新修訂的《未成年人保護法》,還是國家新聞出版署于2019年發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中提出的規(guī)定,都對未成年人的游戲時長、游戲內(nèi)充值行為以及宵禁時間做出了明確的規(guī)定。游戲企業(yè)均應(yīng)依照原則,恪盡職守,認真履行各項法律法規(guī)。
事實上,在未成年人保護工作逐年強化的背景下,絕大部分國內(nèi)游戲企業(yè)都能嚴格貫徹各項規(guī)定要求,且效果還是非常明顯的。如頭部企業(yè)都有較為嚴格的游戲內(nèi)篩查制度,一旦發(fā)現(xiàn)違規(guī)用戶就會立即采取措施。同時,主管部門也在不斷強化事前、事中、事后監(jiān)督機制。
談未保:
已召開落實游戲防沉迷工作相關(guān)閉門會
《21世紀》:暑期期間,游戲工委有在開展哪些督促游戲公司保護未成年人的行動嗎?
游戲工委負責(zé)人:游戲工委一直在持續(xù)推進各類關(guān)于未成年人保護的相關(guān)工作。隨著新修訂的《未成年人保護法》正式實施,我們也在與行業(yè)各方在未成年人保護上作出努力。在本屆ChinaJoy期間,游戲工委召集部分重點游戲企業(yè)舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作閉門研討會。
年初,游戲工委啟動《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標準推進工作,已在北京、上海、杭州、紹興、廈門等多地部署。所謂適齡提示主要是依據(jù)我國國情,根據(jù)不同年齡段未成年人的成長特點,對游戲的作品的類型、內(nèi)容功能等多方面要素進行評估,提示其所適合使用的未成年人用戶的年齡段,并在游戲作品相關(guān)界面作出明確標識。目前,已有多家重點企業(yè)超過361款產(chǎn)品已經(jīng)上線適齡提示,而在不久將會有更多產(chǎn)品上線。
游戲工委還與頭部企業(yè)以及社會公益組織,合作推出“網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課程”,重點覆蓋未成年人及對網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)知識缺乏的人群,持續(xù)關(guān)注未成年人的綠色網(wǎng)絡(luò)教育,輸出優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課程。此外,游戲工委與科研院校組織舉辦游戲從業(yè)者思政素養(yǎng)課堂,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)游戲企業(yè)和從業(yè)者堅持把社會效益置于首位,牢牢把握正確導(dǎo)向,守正創(chuàng)新,大力弘揚和培育社會主義核心價值觀,努力實現(xiàn)社會效益和經(jīng)濟效益有機統(tǒng)一,確保產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
《21世紀》:游戲工委還會有哪些保護未成年人的常態(tài)活動嗎?
游戲工委負責(zé)人:在活動組織上,游戲工委與人民網(wǎng)合作舉辦社會責(zé)任論壇,并與部分游戲企業(yè)舉辦未成年人保護論壇,用案例分享、圓桌論壇、倡議發(fā)布等形式,向行業(yè)各方傳遞聲音,積極推進“未保”工作的高效開展。
在未來的工作中,我們將會與行業(yè)主管部門、地方主管部門密切配合,在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,ChinaJoy等品牌活動中,增設(shè)更多以未成年人保護、企業(yè)踐行社會責(zé)任為主題的活動,邀集更多行業(yè)專家、游戲企業(yè)、主流媒體參與進來,共同向社會發(fā)出有力聲音,推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
《21世紀》:據(jù)了解,近日游戲工委召開了落實游戲防沉迷工作的相關(guān)閉門會,在此次閉門會上,關(guān)于游戲防沉迷工作又有哪些新的部署?
游戲工委負責(zé)人:本次閉門會游戲工委邀請到部分參與標準制定的單位和企業(yè),就前期《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標準等工作進展情況進行集中匯總,了解并收集企業(yè)在實際開展工作中所遇到的問題,也將游戲工委發(fā)現(xiàn)的問題和情況向企業(yè)進行通報。從整體方向上看,游戲企業(yè)的社會責(zé)任感在不斷加強,游戲防沉迷工作也越來越細致。
下一步,工委計劃讓更多的游戲企業(yè)參與到未成年人保護的工作中來,并在會上再次明確要求,各游戲企業(yè)要按照規(guī)劃時間表,按照要求保質(zhì)保量將該標準覆蓋到所有產(chǎn)品上。此外,我們計劃在全平臺上線適齡提示?,F(xiàn)有的適齡提示主要是針對客戶端游戲及手機端游戲設(shè)計的,接下來,我們將計劃在主機平臺上也推進該項標準,實現(xiàn)對未成年人的全方位保護。
《21世紀》:未來我國網(wǎng)絡(luò)游戲中的防沉迷機制將如何演進?將從哪幾個方面進一步完善?游戲工委和社會各方又該對此做出哪些努力?
游戲工委負責(zé)人:未來我國網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機制將更加系統(tǒng)化、更加嚴格和完善,所開展的各項工作會更加具體和深入。國家新聞出版署管理下的實名認證平臺已經(jīng)建成,后續(xù)的工作開展將以該平臺為抓手,完成游戲企業(yè)與該平臺的對接,利用這一平臺設(shè)立游戲防沉迷的第一道“防火墻”。
7月29日,在上海召開的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會中,主管部門表示,目前國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業(yè)5000多家、游戲超萬款,游戲企業(yè)由他律走向自律,初步達成了防沉迷工作的基礎(chǔ)性目標。
此外,適齡提示工作也需要進一步完善和加強,游戲工委將會加快推動適齡提示在全游戲產(chǎn)品的上線,并將適齡提示作為評價標準之一,敦促企業(yè)更謹慎地設(shè)定游戲中的內(nèi)容,同時,也將幫助未成年人和其監(jiān)護人選擇更適合其年齡段使用的游戲。在適齡提示試點工作成熟后,也會將其納入版號審核系統(tǒng)中。
從目前新修訂的《未成年人保護法》中的具體要求來看,未成年人游戲防沉迷工作將會是一個長期的系統(tǒng)性工程,需要全社會共同付出努力,需要來自政府、協(xié)會、家長、企業(yè)、媒體、學(xué)校等多方面的支持,經(jīng)過時間的推移而不斷發(fā)展完善,共同構(gòu)筑保護未成年人成長的健康生態(tài)。
游戲工委作為重要的橋梁和渠道,將推動企業(yè)做好各項未成年人保護工作,并倡導(dǎo)游戲企業(yè)堅定不移地成為踏實做事、承擔(dān)責(zé)任的踐行者。
文章來源:游戲工委
作者:科教之家
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