巨變:中國(guó)游戲市場(chǎng)增速創(chuàng)十年新低,行業(yè)52家上市公司市值蒸發(fā)7000億
各種信號(hào)顯示,中國(guó)的游戲行業(yè)正在發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)數(shù)據(jù),2018年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%。這是自2008年以來(lái),游戲行業(yè)增速首次跌到個(gè)位數(shù)。
此外,上周關(guān)于“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”的消息也在游戲行業(yè)引起軒然大波,導(dǎo)致第二日游戲上市公司的股價(jià)集體大跌。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)管趨嚴(yán),行業(yè)增速大幅滑落,上市游戲公司的日子要不好過(guò)了嗎?
先具體看看整個(gè)行業(yè)的情況。
剎車:中國(guó)游戲市場(chǎng)增速創(chuàng)十年新低
得益于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)龐大的用戶基礎(chǔ),加之經(jīng)濟(jì)水平提升,國(guó)民消費(fèi)能力增強(qiáng),近十年以來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng),并成為全球第一大的游戲市場(chǎng)。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2008年至2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入由185.6億元增加至2036.1億元,增加了近10倍。
但是,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)增速出現(xiàn)了拐點(diǎn)。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)數(shù)據(jù),2018年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%。這是自2008年以來(lái),游戲行業(yè)增速首次跌到個(gè)位數(shù)。
以下為根據(jù)公開數(shù)據(jù)繪制的中國(guó)游戲市場(chǎng)收入及增速變化:
從游戲細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,移動(dòng)游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲及家庭游戲機(jī)游戲收入占比分別為60.4%、30.0%、6.9%、2.2%及0.4%。
今年上半年,占比最大的移動(dòng)游戲(手游)市場(chǎng)增速也進(jìn)入瓶頸期,增速僅有12.9%,明顯低于去年同期的49.8%。
在整個(gè)行業(yè)增速下滑的背景之下,各上市游戲公司今年上半年的業(yè)績(jī)表現(xiàn)如何?
24家上市公司利潤(rùn)下滑
先看看行業(yè)龍頭們的業(yè)績(jī)。
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),2017年全球游戲收入TOP25游戲企業(yè)中,中國(guó)企業(yè)占據(jù)了四席,分別是騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界。
今年上半年,騰訊與三七互娛游戲業(yè)務(wù)收入保持增長(zhǎng),網(wǎng)易及完美世界游戲業(yè)務(wù)收入出現(xiàn)下滑。具體如下:
1)2)3)4)由于部分上市公司未披露游戲營(yíng)收占比,面包君整理了A股、港股及美股52家中國(guó)上市游戲公司2018年中報(bào),以上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)為基準(zhǔn)做了一個(gè)排行榜:
按上市公司營(yíng)收規(guī)模,排在前十的是騰訊控股、網(wǎng)易、歡聚時(shí)代、中文傳媒、世紀(jì)華通、完美世界、三七互娛、金山軟件、歡悅互娛、IGG。
面臨人口紅利消退、行業(yè)增速下滑,不少公司今年上半年業(yè)績(jī)出現(xiàn)了下滑。在這52家上市游戲公司中,有18家營(yíng)收不及去年同期,有24家利潤(rùn)出現(xiàn)了下滑。
另外,行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)對(duì)于上市游戲公司來(lái)說(shuō),更是雪上加霜。
行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán),52家上市公司市值合計(jì)蒸發(fā)7000億
根據(jù)公開信息,今年3月,受到游戲?qū)徟鞴懿块T機(jī)構(gòu)調(diào)整的影響,游戲的版號(hào)審核進(jìn)入停滯狀態(tài)。這對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)最直接的影響是,未獲得版號(hào)的游戲不能正式上線運(yùn)營(yíng),商業(yè)化受阻。
上周關(guān)于“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”的消息也在游戲行業(yè)引起軒然大波,導(dǎo)致第二日游戲上市公司的股價(jià)集體大跌。
受各種因素影響,今年大部分上市游戲公司市場(chǎng)表現(xiàn)低迷。面包君整理了上述52家上市公司今年以來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn),43家股價(jià)出現(xiàn)了下滑,有34家跌幅超過(guò)20%,正負(fù)相抵之后,52家上市公司總市值蒸發(fā)超過(guò)7000億。
以下為主要游戲公司今年以來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn):
總的來(lái)看,當(dāng)前游戲市場(chǎng)增速放緩,監(jiān)管趨嚴(yán),行業(yè)短期陣痛難免;但長(zhǎng)期來(lái)看,在強(qiáng)政策監(jiān)管之下,中國(guó)游戲創(chuàng)業(yè)的門檻將提高,行業(yè)加速洗牌,強(qiáng)者恒強(qiáng)。
新格局下,誰(shuí)將出局,誰(shuí)將受益?
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