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王者榮耀新賽季四大調(diào)整不可忽略 細(xì)節(jié)調(diào)整影響整個(gè)戰(zhàn)局
2020-08-11 14:49:45來源: 不管后宮的羋月

王者榮耀新賽季的到來,必定是翻天覆地的變化,拋開英雄的調(diào)整以及新皮膚,有些地方的優(yōu)化及調(diào)整也是對整個(gè)戰(zhàn)局至關(guān)重要的,今天我們就來說說這至關(guān)重要的卻往往總被忽略的細(xì)節(jié)調(diào)整。

一.野怪經(jīng)濟(jì)的調(diào)整經(jīng)過一整個(gè)賽季的發(fā)現(xiàn),河道之靈給予的經(jīng)濟(jì)有些過高,一個(gè)河道之靈都快趕上一個(gè)擊殺了,所以新版本就對河道之靈的擊殺收益進(jìn)行了調(diào)整。

首先降低了河道之靈的基礎(chǔ)收益,增加了額外擊殺的收益,這又該怎么理解呢?

中路河道之靈收益下調(diào)到了44,擊殺河道之靈的人會獲得額外的70%收益,也就是44×70%+44=74.8 與原來的75點(diǎn)收益近乎相同。發(fā)育路和對抗路的河道之靈收益計(jì)算方式也是如此,調(diào)整后是63×70%+63=104.1 還是差不多的。

增加了額外擊殺收益是保證擊殺河道之靈的英雄收益基本不變,但是隊(duì)友獲得的收益會大大減少,降低了團(tuán)隊(duì)收益,因此也是鼓勵玩家單獨(dú)擊殺。

這樣調(diào)整的目的在哪里?

另外這里也給大家普及一下收益知識,一個(gè)人單獨(dú)吃一條線會獲得100%的兵線經(jīng)濟(jì),如果是多名英雄吃一條線,則各自獲得收益變少,總收益會變多。

如果2人分?jǐn)偙€,各會獲得80%經(jīng)濟(jì),總160%經(jīng)濟(jì);

如果3人分?jǐn)偙€,各會獲得55%經(jīng)濟(jì),總165%經(jīng)濟(jì);

如果4人分?jǐn)偙€,各會獲得43%經(jīng)濟(jì),總172%經(jīng)濟(jì);

如果5人分?jǐn)偙€,各會獲得37%經(jīng)濟(jì),總185%經(jīng)濟(jì);

所以五個(gè)人吃一條線會獲得最高的經(jīng)濟(jì)收益,因此在職業(yè)賽場上經(jīng)常出現(xiàn)多人均吃一條線來提高總體經(jīng)濟(jì),所以當(dāng)打野來蹭線時(shí),就別嫌棄他咯。

二.技能緩存機(jī)制調(diào)整

技能緩存機(jī)制讓許多玩家都有些頭疼,在某些情況下釋放技能的前搖中被控制技能控住,導(dǎo)致技能沒使用出來,等控制結(jié)束后自動釋放出來,錯過了釋放時(shí)機(jī),也浪費(fèi)了技能進(jìn)入了CD,然后導(dǎo)致被暴揍被擊殺,很尷尬。

涉及到的英雄有很多,有前搖的英雄都偶爾會出現(xiàn)這種情況,這就是技能緩存的機(jī)制。為了解決這個(gè)難題,官方將技能緩存機(jī)制的受控時(shí)間的起步值調(diào)整到了0.5秒,當(dāng)受控時(shí)間大于0.5秒,則所緩存的技能不會再次釋放了。

這也就直接解決了這個(gè)問題,大部分控制時(shí)間都大于0.75秒,即使出了抵抗之靴,0.75×(1-35%)=0.56。還是大于了0.5秒,所以直接就解決了這一問題。

三.修復(fù)某些英雄問題

除了英雄強(qiáng)度的調(diào)整,修復(fù)英雄問題也是對英雄的強(qiáng)度起到至關(guān)重要的作用的,在新版本中修復(fù)了黃忠和虞姬可在水晶外點(diǎn)水晶的問題,情況很少,影響不是很大。

修復(fù)了鎧進(jìn)入戰(zhàn)斗學(xué)二技能會持續(xù)回復(fù)生命值的問題,這一問題我親身經(jīng)歷,在鎧對拼時(shí)學(xué)2技能就可以直接觸發(fā)被動技能,鎧被動技能是脫戰(zhàn)才可以回復(fù)生命值,所以這一問題的修復(fù)對鎧前期對拼有一點(diǎn)點(diǎn)影響,但影響一點(diǎn)都不大,畢竟本身就是那樣設(shè)定的。

修復(fù)了馬超技能受普攻強(qiáng)度加成的的問題,這個(gè)其實(shí)影響有,但也不大,因?yàn)轳R超基本不出純凈蒼穹、破曉這樣的裝備,就不存在普攻強(qiáng)度加成的的問題。

還修復(fù)了明世隱大招開啟瞬間可以使用輝月的問題,這一問題的修復(fù)給我喜歡玩明世隱的玩家是一大打擊。因?yàn)檫@個(gè)問題自明世隱登場就一直存在,時(shí)間很久,都被當(dāng)做機(jī)制來玩了。

為了避免絲血被擊殺,出輝月在大招開啟瞬間可以規(guī)避血量的損失,進(jìn)而提升了生存能力,

這一問題的修復(fù)也直接影響了明世隱的某些玩法,在娛樂局或者匹配賽,有些玩家喜歡純法明世隱,一個(gè)大秒一人,當(dāng)然純法明世隱開大后秒一人會直接進(jìn)入絲血狀態(tài),擊殺的快感也會有,純法明世隱因此出名。

不過這一問題修復(fù)就抹殺了這一玩法的存在,沒有輝月的抵消扣血,即使純法大招秒人了也會被其他人立馬擊殺,一直一換一體驗(yàn)不是很好。

給隊(duì)友用大招加血可以使用輝月抵消扣血并給隊(duì)友加血

另外一個(gè)玩法就是輔助明世隱出輝月,,而如今也不行了。

總之這畢竟是個(gè)漏洞,雖然少了兩種玩法,但玩游戲還是不要投機(jī)取巧的好。

還修復(fù)了瑤在開啟大招瞬間是無法釋放一二技能的問題,這一修復(fù)肯定會提升瑤的勝率。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候開大保護(hù)隊(duì)友很需要一技能去擊退敵人爭取時(shí)間讓隊(duì)友逃跑或銜接控制反打,這一問題的修復(fù)讓瑤在操作上有很大提升,手感也會很好。

還有就是鐘馗職業(yè)定位的問題,由法師/戰(zhàn)士調(diào)整為輔助/法師,這個(gè)調(diào)整影響的是重開機(jī)制。這不得不提起之前的職業(yè)定位大調(diào)整了。

此前對邊坦英雄的職業(yè)定位進(jìn)行了大規(guī)模的調(diào)整,主要是重開機(jī)制必須4或5名同職業(yè)英雄才能重開,只要選錯了一個(gè),就無法重開,混亂的英雄陣容難以獲勝,因此熟記英雄定位也是很有必要的。

四.墻體機(jī)制調(diào)整

墻體機(jī)制的調(diào)整是此賽季我覺得很有亮點(diǎn)的一個(gè)調(diào)整,某些英雄可以制造墻體和有墻體互動技能的英雄產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

有了墻體之間的互動讓很多玩法上也產(chǎn)生了變化,并且對多排玩家增加了許多的趣味。比如豬八戒+盾山的組合,將敵方英雄推到盾山的盾上,造成擊退和暈眩,再讓盾山銜接控制,多重控制弄暈敵人,不至于讓豬八戒再費(fèi)勁思考怎么把敵方擊退到墻上了,直接就可以互動。

弈星和達(dá)摩的組合是我覺得最強(qiáng)大的,弈星筑起棋盤墻,達(dá)摩飛踹5人到墻上,兩人的配合天衣無縫,提高了達(dá)摩大招的使用效率,大大釋放了達(dá)摩的可玩性。

還有很多英雄墻體之間的互動我就不一一敘述了,可以和自己的小伙伴去峽谷好好體驗(yàn)體驗(yàn)。

以上就是新版本的細(xì)節(jié)調(diào)整,往往細(xì)節(jié)決定成敗,不是只有英雄強(qiáng)度調(diào)整影響著戰(zhàn)局,不起眼的機(jī)制也能有大作用,萬千雨滴也可翻江倒海。

關(guān)鍵詞: 王者榮耀 新賽季 四大調(diào)整

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