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游戲防沉迷持續(xù)升級 不如真正落實(shí)游戲分級制度強(qiáng)化青少年保護(hù)
2022-03-11 09:48:58來源: 紅網(wǎng)

近日,有人大代表接受記者采訪時表示,建議盡快推進(jìn)游戲分級制度,不同的年齡階段,可以玩不同的游戲。對于未成年人,只能玩益智類單機(jī)游戲,而不是網(wǎng)絡(luò)游戲。

近年來,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時,未成年人沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象也越發(fā)引起重視。毋庸置疑,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不利于未成年的成長,進(jìn)行一定的限制無可厚非,但讓未成年人“只能玩益智類單機(jī)游戲,而不是網(wǎng)絡(luò)游戲”,有著矯枉過正的嫌疑。網(wǎng)絡(luò)游戲前的“保護(hù)墻”,可以建也必須要建,但沒必要越壘越高。

不可否認(rèn),部分網(wǎng)絡(luò)游戲中不乏暴力、血腥等因素,對正處于三觀形成和塑造時期的未成年人,起著反面教材的作用,再加上未成年人的自控能力相對較差,有必要對其沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的行為進(jìn)行適當(dāng)限制。國家新聞出版署去年下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,正式開啟了對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象的整治工作,并將未成年人登錄游戲的時間控制在一個小時內(nèi),這既在極大程度上減少了未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間,也為未成年人的個人社交提供了必要的私人空間,通過劃定未成年人與網(wǎng)絡(luò)游戲之間的安全距離,為未成年人建立起成長“保護(hù)墻”,為他們的健康成長保駕護(hù)航。

以05后、10后為代表的當(dāng)代未成年人,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長起來的一代人,網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上早已成為了他們生活的一部分,將未成年人完全隔絕在網(wǎng)絡(luò)游戲的“保護(hù)墻”外是不現(xiàn)實(shí)的。對于廣大青少年來說,網(wǎng)絡(luò)游戲所承擔(dān)的不只有休閑娛樂功能,還承擔(dān)著一定的社交、滿足心理需要的功能。通過網(wǎng)絡(luò)游戲,未成年人既可以在游戲世界中和其他玩家建立友誼,又可以和現(xiàn)實(shí)生活中的同學(xué)、朋友通過游戲社交,獲得尊重和關(guān)愛,滿足接納的需要。不允許未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,也就意味著斷絕了他們在虛擬世界中進(jìn)行社交、滿足需要的可能,或多或少地會對未成年人的身心健康產(chǎn)生一定的影響。

其實(shí),與其在未成年人與網(wǎng)絡(luò)游戲之間豎起高高的“保護(hù)墻”,不如轉(zhuǎn)換一下思路。防止未成沉迷網(wǎng)游,不是徹底不讓他們打游戲,而是進(jìn)行適度的控制。一味的堵死,不如積極地疏導(dǎo)——引導(dǎo)他們開展其他有意義的活動,為他們的成長提供更多正向的助力。當(dāng)然,這對學(xué)校,對家長,就提出了更多更高的要求。如何陪伴孩子,如何把孩子的目光,從網(wǎng)游轉(zhuǎn)移到更加豐富多彩的真實(shí)世界,無疑是很需要下一番功夫的。

說到底,未成年人對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷,并不僅僅是未成年人的問題。搭建越壘越高的“保護(hù)墻”,試圖將孩子隔絕在網(wǎng)游世界之外,恐怕是一種粗暴而懶惰的解題思路。

關(guān)鍵詞: 游戲防沉迷升級 青少年保護(hù) 游戲分級制度 電競游戲吸引力

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